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逆水寒擠不進去伺服器是正常操作 那擠進去的玩家都是什麼感受?

逆水寒開測第一天便形成了近年少見的擠伺服器的熱度,多少年過去了,鮮有端游能達到這樣的擠伺服器盛景,關於如何擠進去的技巧我們今天就不提了,大家早晚都能進去,對於已經擠進去並且玩了一天的玩家來說,他們的感受又是怎樣的呢?一起來看看。

玩家:可操控性沒想像中的那麼渣,當然比起Arpg網遊差多了,但從招式分段等角度來說,至少在基本設定上,還是有一定操作開發空間的。這點很重要,因為一款遊戲,我從沒見過操作模式有大改的,那會趕走老玩家。底子決定了他未來能改到什麼程度。

玩家:畫面很棒,和天刀差不多,就是地圖小了點。配音很棒,女聲讓我想起了小龍蝦,可愛,支線任務大多是be結局,很讓人感動,同時我懷疑文案是不是失戀了才能寫出這麼多悲劇。莊園系統非常棒,類似於過山車之星這種沙盒遊戲。我能玩一年!有跟劍三差不多的成就系統,還有各種大小奇遇,我已經奇遇了兩個中型的了。一路上都是單機,玩家團體不評價。

玩家:畫面很漂亮,至於之前說的那些空氣牆,我感覺可能就是沒做完,比如只做了模型,剛體判定之類的還沒弄,你跳過去可能就無限掉落了,而不只是貼圖。這明顯是一個趕這暑假上的作品,而沒做完總有做完的時候的。

玩家:其實在劇情方面遊戲真的比電影有前途,因為遊戲可交互。但是逆水寒的劇情,放到整個遊戲界來說也就70分(個人看法),再加上做得極差的探索模式,玩它的劇情是真不如看電影的。

玩家:我覺得這個遊戲在優化好的前提下,副本真的是一塌糊塗,從頭到尾沒有一絲打擊感,就是看怪的血條,死了就是死了。我就是把這遊戲當單機玩的,劇情非常棒,風景也炒雞好點卡這東西,每天壓個鏢就能換24小時,根本用不完。

玩家:我覺得它的劇情如果配合上好的探索模式的話,還是可堪一玩、頗有代入感的。但偏偏它的探索模式做得太垃圾了,就是純粹的取消自動尋路,並且場景轉換太多。我平時一般玩單機,是很反感自動尋路的,也很喜歡滿世界亂逛,但逆水寒的探索模式我堅持到30級也放棄了。

玩家:我就不能容忍的就是。為什麼新區要放在一區的頭上搞的我以為相近歡是一區去緣定三生排了三個小時進去才進去CDK都用掉了。。今天居然告訴我這個是新大區很快就會鬼了真是。。可憐我的新手禮包沒了。轉區群龍。這遊戲操作模式感人,不知道哪個做的,也不能怪,偽3d。

玩家:輕功在武俠類里是最差的存在,沒有哪一款比逆水寒的輕功更差勁的。這點大家都有共識吧?你不盯著那個游標就沒辦法無限飛,然後並不能隨緣停自己想去的地方,我用過一次之後就再沒用過這種輕功了。體驗最差的雞肋般存在。

玩家:我到42了 玩的鐵衣 沒什麼意思感覺副本 就是切個防禦姿態臉滾鍵盤那個技能亮了按哪個。 後排對著boss菊花滾鍵盤 boss完全不吃控我都不知道那麼多控制技能能幹嘛 buff欄也是看不見 機制提示也不明顯 神州奇俠就是連著打6個boss 別的副本就是清一堆小怪再打一個boss 很無聊。

玩家:主要是前期節奏太緊湊了,根本沒法靜下心看劇情,一路點點點,關鍵是過不完的圖,一個讀圖剛出來沒幾秒鐘又讀圖,就很煩躁,還不如天刀傳送點那樣可以只傳一次。但是自動尋路過程中路過一個茶園聽到採茶女在唱歌,很驚艷,好感升回來一點點……現在總體來說還是想繼續玩下去的。

玩家:劇情很走心畫質也不錯,玩法也很多,比較滿意。但是缺點也明顯。有點吃內存,而且實在太肝了…我把副本日常做完一上午沒得了,就是不知道之後紫裝怎麼湊齊一套,等級開太快差距會拉大很多。還有,花花很可愛。

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