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從以太貓到一起來捉妖,遊戲會是區塊鏈的殺手級應用嗎?

去年是區塊鏈爆發的一年,從默默無聞到一鳴驚人,很多人見證了大佬們在幣圈翻手為雲覆手為雨,也見到了區塊鏈在各行業的應用,像物流、金融等行業都有大批從業者在嘗試利用區塊鏈來整合自己公司的業務,但是人們普遍還是不清楚該項技術會如何影響日常生活。

說到底,目前整個區塊鏈行業缺少一個真正的殺手級應用,但也許最近將會迎來轉折,將區塊鏈推向普羅大眾的鑰匙,可能是其中一個最受消費者歡迎的市場——遊戲。這一點其實不難理解,遊戲的用戶受眾面足夠大,並且遊戲是一種極容易傳播的渠道。目前,很多初創公司正紛紛採用加密代幣,並基於區塊鏈技術推出諸多與遊戲相關的服務。

風靡一時的以太貓

去年,有一款「雲養貓」的遊戲風靡一時,那就是以太貓。以太貓是一款寵物養成遊戲,包括了貓的生育、收集、購買、銷售等。同時,由於利用了區塊鏈技術的特性,每隻貓都是完全個人擁有,沒法複製,沒法帶走,沒法銷毀。用戶可以通過兩隻貓(可以扮演公和母角色,但一個時間段只能或公或母)來生育新的貓,新的貓也具有獨一無二的遺傳特徵。

每隻貓咪都有一個 256 位的基因組,決定了這隻貓咪的皮膚顏色、繁殖快慢、條紋、花色等,它也是世界上第一個基於區塊鏈的寵物遊戲,用戶之間可以互相購買或出售他們的寵物貓,利用區塊鏈技術,可以保證貓咪不被偷走,沒有丟失的風險。去年虛擬貓咪交易網站 Crypto Kitty Sales 報告說,遊戲上線以來已經有將近一萬隻虛擬貓咪被交易,最貴的一隻甚至高達 12萬美元!

騰訊《一起來捉妖》

今年四月,在 UP2018騰訊新文創生態大會發布現場,由騰訊區塊鏈提供技術支持的一款 AR捉妖手游——《一起來捉妖》正式發布,其玩法與曾經火遍全球的《Pokemon Go》類似。在《一起來捉妖》中,玩家將化身為封妖師,通過 AR技術實現在現實生活中捉妖,同時,這款遊戲中將會含有區塊鏈專屬貓玩法,遊戲中會有上億隻不同的貓,玩家可以用區塊鏈技術保存,永不消失。

如果你分析過之前國產的 AR遊戲,你會發現僅僅是基於 AR技術開發的遊戲,發布後市場的反響也不會特別熱烈,但是融入區塊鏈熱點就會不一樣,因為區塊鏈讓遊戲寵物充滿了價值,將樂趣與價值相結合,玩家玩的就不僅僅是遊戲,而是其背後的區塊鏈價值。騰訊《一起來捉妖》的白皮書中也提到,騰訊希望藉助區塊鏈技術「公開、公正、公平」的特點解決傳統遊戲設計中由於黑盒、暗改、玩家地位不對等問題帶來的玩家對運營方不信任的問題。

為什麼說遊戲是區塊鏈率先落地的場景

從線下的實際應用場景以及目標人群來說,遊戲玩家或許是加密貨幣等區塊鏈應用的絕佳目標受眾,他們習慣於在線支付和處理只存在於數字生態系統中的可替代物品,並且也很熟悉虛擬貨幣。玩過 Steam遊戲的人都知道,他們在遊戲商店中都擁有自己的錢包,假使未來利用區塊鏈技術打通各個遊戲廠商之間的壁壘,是不是就代表著,你充值一種貨幣,就是可以通用全世界所有廠商的遊戲呢?

澳大利亞公司 Game Tester正在為小遊戲開發商提供一個平台,讓玩家可以在上面玩遊戲、發現漏洞和提供反饋。玩家通過這些努力獲得 Game Tester自有的 GTCoin代幣作為報酬,然後他們就可以使用那些代幣來購買更多的遊戲以及遊戲內的內容,甚至是遊戲硬體。

作為一個新興技術,如果想要被大眾所認可,接受,就一定要有實打實的落地場景。在之前,遊戲在每一次平台革命到來之時,都能夠站在風暴的中心,不僅是因為遊戲是大眾娛樂最重要的一部分,更因為成熟的商業模式可以讓遊戲離錢更近一些,所以,「區塊鏈 +遊戲」也許是一次很好的嘗試。

還有哪些嘗試

如果針對 C端來說,遊戲可能是最佳的落地場景,那麼針對 B端用戶,區塊鏈更多的是在金融行業中的應用,因為說到底,區塊鏈解決的是一個信用的問題,但在有高安全、高性能、合法合規要求的金融場景里,基於區塊鏈技術的業務創新如何才能落地,如何選擇一個安全可控的底層技術方案來穩妥的開展業務和進行平滑的升級維護,這些都是相關企業感到頭疼的點。

7月 8日 -9日,在深圳·華僑城洲際酒店舉辦的 ArchSummit全球架構師深度培訓,我們非常幸運的請到了微眾銀行的區塊鏈首席架構師——張開翔老師,張老師曾在騰訊工作多年,在分散式系統,網路安全,海量服務等技術領域都有著豐富的經驗。你對區塊鏈的任何疑惑,相信都會在本次培訓中尋得答案。


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