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小島秀夫談《死亡擱淺》保密原因:為了玩家體驗

儘管《死亡擱淺》已經發布了許多預告,但大多數關注這款遊戲的粉絲都很不明白這到底是一款怎麼樣的遊戲。近日小島秀夫就在採訪中談到了他為什麼決定要如此保密。

小島秀夫表示,圍繞遊戲的秘密,恰恰是對我們目前所在的真實世界——以社交,開放,宣傳而驅動——的真實反應。小島秀夫說,「我們生活在社交網路的時代。在這個時候,人們需要馬上獲得答案,但他們不僅僅需要答案,也想知道應該如何感受這些事情。這個是好的,另一個是糟糕的。這是我應該喜歡的遊戲,而另一個是一個我不喜歡的遊戲。他們應該通過思考去獲得這些答案。」

通過不在公共平台放出關於《死亡擱淺》的具體概念,小島秀夫讓粉絲能夠持續地公開談論這款遊戲所具有的潛力,而不是反覆咀嚼開發工作室提供的遊戲細節。這樣能夠保持遊戲的神秘感,同時確保它仍然存在處於潛在玩家們討論的最前沿。正如小島秀夫所解釋的那樣,「這就像一個數學問題,知道答案並不那麼重要。重要的是得到答案的過程。」

保密的另一個原因,與現在遊戲銷售方式有關。小島秀夫表示,業內目前的營銷方式透露了太多的遊戲內容,摧毀了遊戲的最重要部分——那就是玩家和遊戲的互動之旅。小島秀夫說:「我不想搶走玩家們應該體驗到的最有趣的部分。」

考慮到所有這些因素,小島秀夫決定嚴格控制《死亡擱淺》的信息,來慢慢激起玩家的好奇心,沉浸在遊戲的迷幻的視覺效果,而不必回答有關遊戲玩法的具體問題。雖然遊戲包括多人和戰鬥內容,但這些功能尚未曝光。希望官方會很快放出發布日期。

《死亡擱淺》目前正在為PlayStation 4開發。


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