打仗衝鋒之時,為何落在最後的容易死,沖在前面的存活率大?
古人打仗,最愛衝鋒,《魏書·肅宗紀》:「妖黨狂丑,必可蕩滌,衝鋒斬級,自依恆賞。」明朝無名氏 《東明聞見錄·永曆四年》:「屯田須牛種,練兵須足食,衝鋒須堅甲利兵。」
由此可見,衝鋒對一場戰爭的重要性,衝鋒,不僅可以快速殲敵,打散敵人的陣型,同樣還可以提振士氣,但衝鋒,同樣能給部隊帶來沉重的傷亡。
抗日戰爭時期,松山戰役,由於日軍構築了大量工事,且配備了大量輕重武器,導致只有數千人的日軍,打出了近30倍的戰績,而其中一半的傷亡,都是指戰員盲目指揮士兵衝鋒造成的。
有老兵曾經說,打仗衝鋒之時,落在最後的容易死,而沖在前面的存活率大,有人不解,難道敵人的子彈還漲眼睛不成?專門盯著後面的打?其實真相很簡單。
先說衝鋒之時,都是以班級為單位,而一個班級,又分為3個小組,班長就是小組長,在向敵軍發起衝鋒之時,一般都是採取交替掩護的方法向前突擊。
基於戰術準則,第一小組在突進的時候,其餘兩個小組負責組成交叉火力掩護,如果第一小組成員被敵軍打倒,那麼第二三小組成員,繼續負責火力壓制,由第一小組成員看準時機,把人救回。
但在實踐過程中,往往不可控的因素太多,戰士在衝鋒之時,往往伴隨著大量的炮擊,如此也就造成小組戰術實施起來困難度太大,即使能夠實施,也勢必會造成流血犧牲。
而犧牲幾率最大的,則是衝鋒之時,落在最後的人,生存率最高的則是沖在最前面的人,為什麼這麼說?原因是多方面造成的。
第一個是炮擊,眾所周知兩軍打仗前,都會例行炮擊,而火炮都是諸多精密元件組成,如此導致炮擊不可能只炮擊一個地方,他的後坐力,影響到各精密元件,如此導致它打出的目標,實際上都會偏離。
這也是為什麼打仗之時,老兵都會往彈坑裡面跑,這就是其中的一個原理,所以,部隊衝鋒之時,炮兵部隊預判沖在最前方士兵的落彈點,殊不知由於之前炮擊的影響,落彈點由最前,變最後了。
除了這個因素之外,還有一個因素,也是十分重要的,小組躍進之時,敵軍可能沒注意到,等到注意到之時,小組已經完成躍進,並尋找到掩體,而落在後面的,則沒有那麼幸運,因此死亡幾率十分之大。
打仗,有老兵說拼的就是膽量,如同李雲龍在電視劇中所述,面對強大的對手,明知不敵,也要毅然亮劍,即使倒下,也要成為一座山,一道嶺!可惜,錚錚鐵骨李雲龍,最終落得自殺而亡!


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