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不要再指責逆水寒了?如果你來做遊戲,你會做成什麼樣子?

就在前不久,逆水寒官宣對於抄襲事件已經致歉了。小王這裡其實是覺得有點奇怪,好歹是個代理商,和暴雪說一說,總能有點什麼作用吧,那些好的的遊戲太多東西可以借鑒了啊。為什麼非要去參考DOTA2(小王不是黑誰,只是網易很多代理的遊戲都不錯的)?

很多人說逆水寒就是把所有端游的撈錢系統都學了個遍,甚至青出於藍。其實,小王覺得現在的任何一款端游都可以看到前輩們的影子。而大家也只有站在前人的肩膀上才能更加出色。所以,我們不妨想一想,如果把前輩們所有的優點都集於一身如何。

第一點:遊戲畫面。其實關於遊戲畫面沒有太多的想法,隨著科技水平提高,各種引擎也會更加完美。所以遊戲畫面當然是沒有最好,只有更好的。比如當初劍靈出現的時候,多少人是沖著建模和畫面去的。

第二點:遊戲故事背景和框架。說到這就要說說魔獸了,從始至終貫穿的都是聯盟與部落之間的征戰。它的故事和背景都是比較完善的一個。任何一個遊戲,除了競技類型,養成系列等,沒有好的框架,玩家是很難融入遊戲的。代入感一定要強,玩家才能停留更多時間。

第三個:戰鬥系統。逆水寒的戰鬥系統被玩家們稱為頁游水平,任何一款遊戲戰鬥系統往往是最為關鍵的一個。很多網友覺得九陰不錯,其實,不僅僅是九陰,洛奇,天刀等等,都是還不錯的,當然經典的魔獸也是非常值得借鑒的。不論是移動施法,走位,技能的組合,都是非常優秀的。

第四點:裝備系統。裝備永遠是玩家們最為關心的話題之一。當初暗黑2的詞綴系統是無數遊戲的先例,等級的劃分,隨機的詞綴都是無數人追求的東西。而逆水寒增加了強化,洗鍊等一些功能,不能說不好,只能說太過複雜和繁瑣。或許受夢幻影響比較多,一件好的裝備需要無數程序才能完成。

第五點:生活系統。如今生活節奏和以前的不一樣,人們開始喜歡休閑的方式。所以遊戲內的自由度需要非常的高。比如EVE,EVE內的市場體系是非常的完善的,任何物品都可以交易。同樣,當初無數人喜歡騎著坐騎到處跑的WOW,也是如此。不要問遊戲能做什麼,要問你自己想做什麼!

最後,第六點:小王最愛的寵物系統。當今端游,只有三款遊戲的寵物系統讓人慾罷不能。夢幻,天龍和魔域。不論是寵物種類,還是對應的各種屬性能力等等。在遊戲中的比重都非常高,魔域更是只有PK和寵物兩個系統~

綜合起來一看,想要做出一款完美的遊戲有多麼的難。所以如今逆水寒的事例,或許能夠引起更多遊戲大佬們反思。現在遊戲不似當初寥寥無幾,玩家們也不再是懵懵懂懂,能否成為一款經典遊戲而不是一個快餐遊戲,需要對玩家更多的關注和了解。

最後的最後,如果你能夠參與遊戲的製作,你想做出一款什麼樣的遊戲?歡迎留言和小王一起討論~


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