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Oculus討論了虛擬現實是如何成長和變化

Oculus討論了虛擬現實是如何成長和變化

現代VR技術正開始成熟,這種增長伴隨著它從嬰兒期就已出現。這意味著,像Rubin和Price解釋的那樣,對玩家來說,小規模的概念驗證體驗已經不夠了。

「到目前為止,我們面臨的挑戰是如何在商店中裝下更多的東西,如果你是一個FPS玩家,你會想要很多這樣的遊戲。」Rubin解釋說:「如果你是一個RPG粉絲,想要打造自己RPG,那全新的開發工具包以及你的時間,都將成為你的障礙。這些東西並不像人們在遊戲主機和PC上期望的那麼大。我們現在正在進入第二代內容,我們有時間讓這些體驗變得更大、更深入。」

Rubin繼續解釋說,虛擬現實技術正在進入一個新的發展階段:「我們認為,我們正在進入一個時代,那裡的體驗將會更優於老設備提供的體驗,我們認為VR正在邁出下一步。」

Price評論說,自從現代VR設備問世以來,我們已經學到了很多東西:我們現在更了解如何製作基本的遊戲作品,無論是戰鬥還是解謎。我們可以開始加入所有其他的設計元素,我們認為這些元素對遊戲很重要。

Price還談到了將多人遊戲引入VR將如何影響人們對體驗的感知:「和朋友一起玩的有趣之處在於,在VR中,他或她的移動方式對那個人來說是非常特殊的。」不像遊戲機遊戲里的阿凡達是根據動畫師的想法來移動的。它賦予每個玩家不同的個性。

Rubin證實,將社交方面融入VR對他也產生了巨大影響:「這對我來說是一種奇妙的體驗,看著我認識的人戴上頭顯,而他們卻不告訴我,他們是誰。」

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