當行業一半新遊戲是棋牌:揭秘「最高危品類」最新數據!
棋牌遊戲一直以來都是國內遊戲業的一個特殊門類,除了相對姿態端正、重視業務合規的頭部棋牌遊戲公司之外、絕大多數棋牌企業極少在行業拋頭露面,因此,遊戲圈公開場合很少談論棋牌遊戲,更不會有人真心去分享棋牌遊戲成功的秘辛,原因很簡單:不敢。
國內遊戲業棋牌產品的大爆發是從多家房卡棋牌遊戲企業迅速成功、並被高價收購開始的。
變味的遊戲業:當一半新遊戲供應是棋牌,不高危才奇怪
根據極光大數據2017年底發布的棋牌遊戲報告,2017年1月,拿到版號的棋牌手游產品有130款、占當月獲版號手游產品的13.6%,而僅僅過去10個月,棋牌手游申報產品數量就飆升到了遊戲行業所有新手游申報數的38.3%,高峰期的2017年8月單月獲版號的棋牌手游產品數高達365款之多,這樣的增幅是驚人的。
而需要提醒的是,棋牌遊戲因為房卡這個特殊品類、以及H5遊戲版本的存在,很多隱蔽於一線城市之下的各種地方棋牌遊戲中,有相當一部分違規棋牌遊戲是沒有版號的。
雖然檯面上棋牌遊戲產品的申報數佔全行業4成,實際的新遊戲供應量上,毫可誇張的說,有一半以上都是棋牌遊戲。
當中國遊戲業的新產品供應一半都是棋牌遊戲,你可以說這個行業「水面以下的部分」實際變了味。
國內遊戲業檯面上天天談論著MMO、電競、獨立遊戲的時候,國內中小遊戲企業實際最積極投入運營的產品反而是棋牌遊戲,同時因為棋牌的大爆發,也導致一些原先不做棋牌的端游大廠也開始了地方棋牌的運營。
仔細去檢查廣電總局版號申報結果,排除遊戲研發優勢省市的北上廣深成都等地,其他省市申報上來的遊戲產品早已是棋牌產品為主。如果行業主管部門、執法部門感知不到遊戲業內這種極不正常的「暗潮湧動」,那才是不正常。
理解了這個原因,遊戲業內的各位同學自然就能明白,為何棋牌變的高危、被主管部門持續嚴打,都是「自己作的」。今年問題高發的德州撲克被集中懲治是自然的結果。
被持續嚴打的棋牌市場變成怎樣了?
地方性棋牌遊戲是行業內代理商最多的棋牌類型,根據極光2017年的數據顯示,地方棋牌的用戶規模在2017年3月達到峰值的4121萬人,用戶滲透率達4.6%,地方棋牌遊戲的增長集中於春節前後。
極光近日也提供給了GameLook一份2018年的地方棋牌最新數據。
數據顯示,2018年地方棋牌的今年春節期間的用戶增長大不如前,在主管部門、平台的集中打擊下,2018年春節地方棋牌基本走了一條平行線。用戶規模截至2018年5月底,已降至3497萬人,相比2017年整體出現了下滑。
不過從地方棋牌的單品來看,用戶規模的表現則有些差異性。
在行業內棋牌企業不斷關停、退出市場的局面下,一些地方棋牌產品反而出現了增長。比如《熊貓四川麻將》步入2018年以後,今年春節反而出現了大幅的增長。
《微樂貴陽捉雞》雖然今年春節實現了一定的增長,但春節後也開始步入了下滑通道,同樣其他國內排名靠前的地方棋牌遊戲也出現了類似的表現。
有渠道對GameLook反饋,今年以來棋牌遊戲整體一直處於收入下滑的狀態,從數據整體來看,行業內地方棋牌遊戲產品總體相比2017年出現了用戶規模近10%的下滑,而伴隨用戶萎縮、主管部門的嚴打,地方棋牌遊戲的收入的下滑幅度更是大於10%。
在收入遞減的情況下,一些棋牌遊戲企業也不得不採取裁員的方式控制成本,一些對監管擔憂的棋牌遊戲企業乾脆關閉了公司。而遙想到2016年、2017年,棋牌遊戲企業以數倍的高薪挖角傳統遊戲公司的程序員、運營人員,2018年的棋牌遊戲市場格外的冷。
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