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首領御魂的正確使用方式是……

森森雲煙在暮色中游散

逢魔之時已至,蟄伏黑暗中的怪物們開始騷動

蛛絲漫出洞口,深潭泛起水紋

海上樓閣忽現忽隱,三途川畔戰鼓喧響

而泛起夜色的京都上空,朧車發出了刺耳的笑聲

六芒星陣張開,式神列陣在前

早已準備好迎戰的晴明大人毫無懼色

而收到了晴明大人交予的首領御魂的式神們

更是迫不及待地想要一顯身手

本期攻略由@鴿海成路主講

以下僅代表玩家觀點,歡迎交流討論

總述

間接傷害與首領御魂上線後,接連成為了PVE環境下的新寵,書翁已是逢魔必帶,那麼首領御魂究竟又有何妙用?有哪些御魂值得培養強化呢?

土蜘蛛

首先說說首領御魂中大火的土蜘蛛。從第一個吃螃蟹的人用蛛毒毒出六位數的高額傷害之後,打超鬼王不帶個土蜘蛛丑時之女就感覺像沒帶輸出一樣。那麼回歸正題,丑時之女與土蜘蛛御魂究竟是個什麼原理?

御魂效果

先說土蜘蛛的御魂效果:攻擊時會給敵方疊加蛛毒印記,每層印記降低10點速度,行動後受到25%的毒傷,最多疊加三層。

適用式神

丑時之女

丑時之女轉移傷害觸發御魂效果已經不用贅述,攜帶破勢和心眼的丑時之女廣泛活躍於PVE領域,而攜帶日女巳時、魍魎之匣的丑時之女也可謂是「黑科技」,因此,己方任意單位攻擊稻草人造成傷害,經由稻草人轉移後傷害來源是丑時之女已不存在爭議(轉移傷害觸發反擊或鏡姬對象是丑時之女也能佐證)。

基於「草人轉移傷害實質是丑時之女造成」這一原理,丑時之女觸發土蜘蛛是非常合理的事情。

計算方式

丑時之女帶土蜘蛛毒傷的正確計算方式如下:從稻草人第一次受到傷害後,土蜘蛛御魂效果被觸發,開始計算傷害,到丑時之女行動後計算結束。蛛毒計算好了自己應該造成的傷害後出現在敵人頭上,敵人行動後毒傷爆發。

是不是聽起來很耳熟?沒錯,丑時之女的土蜘蛛毒傷與書翁技能的計算方式非常類似,書翁是記錄從施放詛咒到自己下次行動前的傷害,並在自己行動時立刻引爆。丑時之女毒傷則是從稻草人第一次受到傷害開始,記錄到丑時之女行動後,並在中毒敵人行動後引爆。

書翁佔據一個式神位置的記錄傷害是90%,而丑時之女僅通過攜帶土蜘蛛御魂就能額外記錄25%的傷害,自身提供額外攻擊目標/破防的功能依然存在,可以說是性價比非常的選擇。

式神優勢

丑時之女帶土蜘蛛的最大優勢在於己方任意行動都能攻擊草人,攻擊草人就意味著土蜘蛛御魂效果觸發,每輪蛛毒計算結束後立刻開始下一輪蛛毒的計算,相當於傷害記錄節點與記錄完畢節點之間的間隔無限趨近於零,只要草人不消失就能一直無縫累積毒傷,這是任何式神帶土蜘蛛都無法比擬的,因為他們都不可能做到毒傷爆發後立刻攻擊以保證蛛毒記錄不出現中斷。

基於以上理由,丑時之女二件套必帶土蜘蛛,且土蜘蛛最適合丑時之女得到論證。

其他推薦

食發鬼

除了用作增傷以外,土蜘蛛的減速效果也被開發出了魂十妙用。在傳統的食發鬼茨木童子魂十體系中,茨木童子面板速度必須超過125,否則就會被二回合椒圖與三回合大天狗插隊導致翻車。如果給食發鬼攜帶土蜘蛛二件套,那麼食發鬼的推條攻擊會使椒圖大天狗速度降低,即使茨木童子面板速度不足125也不會被插隊,如果正在為茨木童子破勢御魂難以提升速度而頭疼,那麼不妨試試看給食發鬼帶土蜘蛛

式神優勢

土蜘蛛食發鬼不僅能搶救速度不夠且攻擊力一般的茨木童子,對於輸出能力足以「超星」秒小怪卻速度不夠的大佬的茨木童子來說,效用也非常神奇。

超星前綴意思是速度超過晴明的128,與疾風大天狗超過神樂128「疾風」意義相同。在魂十中,超星茨木童子特指面板攻擊x暴擊傷害大於20500且速度超過晴明的極品茨木童子,此類茨木童子可以在晴明不開星情況下擊殺小怪,每局魂十節約3-4s時間,是大佬魂十的必備輸出。

由於面板攻擊x暴擊傷害大於20500已經要求破勢暴傷滿暴,許多暴傷高輸出茨木童子做不成超星御魂的原因是速度不夠,在這樣的情況下,土蜘蛛食發鬼減速使得速度128以下暴傷茨木童子不會被插隊,再與一個御靈沒有強化滿級速度低於120的陰陽師開組,就能享受「強行超星茨木童子」的快樂了。

推薦搭配

關於土蜘蛛食發鬼與茨木童子速度之間的關係,引用下@遊戲千年蟲的結論,速度163的食發鬼可以帶動速度122以上的茨木童子,速度179的食發鬼可以帶動速度121以上的茨木童子,速度201食發鬼則可以帶動速度120以上的茨木童子。

朧車

御魂效果

受到怪物攻擊時50%概率拉自己30%條。

挨打,拉自己條,好了不用說了,兵俑PVE有救了。同時在打朧車、荒骷髏這樣BOSS經常放AOE的逢魔副本時,給不用鬼火的酒吞童子帶上朧車兩件套增加酒吞童子出手機會也能有效提高結算傷害,為衝擊4400添磚蓋瓦(前提是酒吞童子意志堅定不會因混亂的減益效果傷害隊友)

荒骷髏

御魂效果

對怪物增傷10%,如果行動前被攻擊過,本次增傷25%。

看起來很美好的御魂,因為是增傷系所以只能給輸出帶,因為隊伍中御魂最好的兩位破勢與針女主力輸出都基本是暴傷套,因此在二件套15暴擊更換荒骷髏情況下再想堆滿暴擊培養成本非常,如果有足夠的金幣資源能夠刷出兩個固有8暴擊並且副屬性強化到11暴擊以上的荒骷髏,那麼兩件套荒骷髏的酒吞童子輸出絕對爆表。

如果無法在6號位暴擊傷害情況下使用荒骷髏,那麼依然推薦給主力輸出使用暴傷套裝的御魂。

基於此原因,荒骷髏定位其實是給PVE次輸出的加強,對於6號位暴擊反堆200左右暴傷的次輸出來說,荒骷髏10%起步的增傷性價比顯然優於其他兩件套15%攻擊,因此像犬神這樣基本活躍於各個副本的次輸出,完全可以考慮二件套荒骷髏的御魂配置。

式神推薦

茨木童子

對於能夠在二件套荒骷髏情況下做到暴傷滿暴擊的大佬,荒骷髏還有另一個魂十妙用。正如土蜘蛛給食發鬼可以用來降低茨木童子面板速度要求、讓速度不足128的茨木童子「強行超星」一樣,如果茨木童子速度超過128卻傷害不夠,給茨木童子帶上屬性中帶有大量暴擊的極品荒骷髏可以緩解面板輸出不夠的困擾。

目前魂十秒小怪的茨木童子要求面板攻擊x暴擊傷害盡量大於20800,最低要求20500,在茨木童子的二件套變為荒骷髏而其他屬性不變情況下,基於陰陽師傷害計算公式,荒骷髏10%的傷害增加可以讓茨木童子的面板攻擊x暴擊傷害要求降低到(20800÷1.1)或(20500÷1.1),也就是18910與18637,對於攻擊7800的茨木童子來說,240暴傷即可滿足傷害要求,對比原本260+、270+的暴傷要求下降了許多。

同時,對於4破勢+2荒骷髏的大佬茨木童子來說,逢魔之時也成為了他們的新戰場~最近茨木童子被動加強,每次未能擊殺敵人就會增加一層33%增傷的怒火增益效果,最高三層。

而根據陰陽師增傷計算規則,所有增傷效果以乘法計算,在滿增益效果狀態下茨木童子傷害會x破勢140%x荒骷髏125%x怒火199%,傷害也相當可觀。

蜃氣樓

御魂效果

開局得到一個免控盾,每過5回合再獲得一個免控盾。

推薦式神

酒吞童子

犬神

對於酒吞童子這樣普攻傷害爆炸,一旦混亂就容易對己方造成較大傷害的式神來說,蜃氣樓是非常值得考慮的二件套。但如果是希望衝擊4400逢魔成就,那麼蜃氣樓對於結算傷害的幫助可能就不如荒骷髏與朧車了。

如果在真蛇副本中經常被蜘蛛與大蛇眩暈輸出導致翻車,那麼給犬神準備蜃氣樓二件套免控也是很好的選擇。

順帶一提,蜃氣樓這個5回合的計算方式並不要求自然回合,疾風與妖琴師拉人反擊或者額外回合都算入5回合時間,協戰不算。

地震鯰

御魂效果

開局減傷60%,每次受到攻擊都會把6%減傷轉化為1.5%增傷,最後變更為15%的增傷增益加成。

同樣具有增傷效果,對比荒骷髏其實我更為推崇地震鯰,荒骷髏在魂十中降低茨木童子面板需求的作為無可替代,但在其他副本場景中10%到25%的增傷其實作用不大,副本翻車原因往往是BOSS小怪一起大招傷害過高導致輸出陣亡。

對於身嬌體柔易推倒的輸出來說,活著遠比多點輸出重要。所以在開局爆發非常強又沒位置帶蚌精式神的副本里,給輸出帶二件套地震鯰增加生存能力還是不虧的,畢竟後期能轉化為15%的增傷,等減傷掉光了,副本的小怪應該也被清得差不多了,只剩BOSS一個光桿司令還是可以苟住的。

總體分析

儘管首領御魂二件套只在PVE生效,但這絕不意味首領御魂只能在PVE使用,固有屬性這點可以說是打破了現有御魂環境,讓式神的御魂組合方式豐富了起來。

由於首領御魂將兩件套15%拆分成了單件8%,使得式神在4件套固定情況下,不必再刻意追求二件套,完全可以用首領御魂與單件副屬性特別好的御魂組4+1+1的御魂。完美解決針女破勢貪生怕死,火靈蚌精沉迷輸出,二件套竟無人可用的尷尬情況。

舉例說明

舉個例子,像我這個般若,只要能將輪入道木魅任意一個位置更換為固定命中並且副屬性也強化到命中的首領御魂,就能在不強求5次全強命中的情況下提升效果命中,豈不美哉?

再比如某歐皇性感朧車在線強化的這個6號位,爆傷92%自帶24暴擊,有這種御魂想堆個300爆傷的玉藻前都不難了對吧?

以前那個不是暴擊兩件套就是命中兩件套的時代已經過去了,現在固定屬性+副屬性統一的首領御魂才是真正的極品。

隨著一聲巨響,被打敗的逢魔首領癱倒在地

四面八方湧來了歡呼的聲音

晴明大人看著掉落一地的首領御魂

滿意地點了點頭,臉上隱約可見淡淡的笑意

掃地工小心地將戰利品一一撿起

看來晴明大人今天又收穫了好東西呢~

清點著首領御魂的掃地工

參上

pic.@午貓hiro


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