《輻射76》不支持跨平台對戰 開發商:都是索尼的錯!
科技
07-02
索尼最近在跨平台上的態度大有要演變成眾矢之的的勢頭,什麼鍋都可以往這上面扣,要說《我的世界》、《火箭聯盟》不肯上就算了,《堡壘之夜》上表現得謹慎也可以理解,但一個還沒發的《輻射76》就已經在找索尼扣鍋子,這是不是不太妥當?
知名遊戲開發/發行商Bethesda旗下同名遊戲工作室領導人Todd Howard在接受一家德國媒體的採訪時爆出猛料,「《輻射76》沒法跨平台對戰,我們現在很樂意做這塊功能但沒法動手,索尼並不像其他人那樣樂意幫助我們。」根據杯賽之前在E3上的發布,《輻射76》是一款僅有多人遊戲內容的作品,按照正常人思維,杯賽肯定是樂見於跨平台對戰出現,對全面強調多人體驗的《輻射76》而言,玩家群體自然是越大越好。
在索尼方面遇到阻力,理由應該和此前諸多情況一樣,索尼對於跨平台後可能會產生的賬戶購買內容跨平台使用而感到束手無策,近來它之所以一直對於此類動作的抵觸,都是源自於「在別家平台花了錢,跑到我家PS上來玩」的行為將要帶來的收入損失。
《堡壘之夜》正是因為玩家使用Epic賬戶而非PSN/Xbox Live登陸遊戲,消費很可能無法控制在索尼自己的生態圈中,所以才作出了綁定PS4之後不允許再使用該賬號登陸Xbox One/Switch版遊戲的決定。
至於主機大戰輸贏這種小事,走在前面的索尼當然是不在乎的,它肯定和別家一樣清楚未來遊戲服務運轉的核心都會集中在玩家擁有的遊戲賬號上,主機畢竟只是個硬體盒子。


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