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爐石傳說未來有什麼計劃?開發團隊為你解答

你有沒有想過,酒館緊閉的門後藏著些什麼呢?除了艾娃和夥伴們的日常生活以外,《爐石傳說》的開發團隊還致力於大量的任務,旨在更好地呈現這款為你所知和熱愛的遊戲。更重要的是,我們也樂於花時間去了解玩家社群每天提出的各種不同的問題。這裡就是開發團隊就近日的一些問題提出的回答。

歡迎來到《爐石傳說》爐邊閑談,開發團隊將在這裡與大家分享一些玩家們提出的問題!

玩家:有關於新表情或自定義表情的開發計劃嗎?

開發團隊:我們為一些遊戲活動添加了特殊的英雄表情,比如去年火焰節的煙花表情,還有最近更新的鏡像問候。我們還想繼續下去!但我們並不想改變基礎表情。

玩家:對於未來的遊戲模式有什麼新消息嗎?比如合作模式或者多人遊戲功能,2對2,2對電腦,等等?

開發團隊:我們一直在亂斗模式中嘗試不同的遊戲模式,並計劃在未來的某個時間裡繼續這些試驗。對於我們來說,最大的挑戰是搞清楚這些遊戲形式的有趣之處。我們的諸多狂野設想中僅有少數通過了玩家的考驗,但這些點子都成了最受歡迎的遊戲內容。另外,請大家不要忘記即將上線的錦標賽模式——和一群朋友一起使用多樣的套牌進行在線錦標賽,這個主意我們非常喜歡。

玩家:你們會考慮更多隨從類型嗎?比如狗頭人或者幽靈?

開發團隊:我們有不少優秀的主題套牌是圍繞著隨從類型來組建的。元素套牌、魚人套牌、機械套牌等等,對於喜歡套路的人來說都是很好的思路。但是,過多的隨從類型可能導致混亂,比如一張牌可能看上去會有多種類型。如果你看到一個戴著眼罩的惡魔,你覺得他應該是海盜還是惡魔呢?一頭長得像熊的機械呢?到底算是野獸還是機械?我們遇到過許多這樣的問題,如果我們增加更多的隨從類型,這樣的問題會越來越多。我們以前想過要增加隨從類型,比如在設計「上古之神的低語」的克蘇恩時就測試過「狂熱信徒」這一隨從類型,但是目前來說我們對此還沒有確定的計劃。

今天的爐邊閑談就到這裡,我們下期再見!

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