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B社總監:吐槽B社引擎萬年不變?因為你們不懂引擎!

Bethesda的大部分遊戲都是很不錯的,有些甚至可以用「偉大」來形容,但是很多玩家對B社的遊戲有一個小小的抱怨,那就是他們覺得B社遊戲的引擎看上去似乎有點落伍和過時。最近,B社遊戲開發總監,著名遊戲製作人Todd Howard接受了外媒GameStar的採訪,在採訪中,他回應了玩家關於B社遊戲引擎的抱怨,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

Howard表示,首先,也是最重要的,那就是B社的引擎是在不斷進步的,他談論了B社是如何利用各種技術來打造出他們的引擎並用於每一個遊戲的。然後他繼續解釋說,就引擎方面來講,此次《輻射76》將會有大量顯著的改進,而他們未來的遊戲的引擎也會變得越來越好——比如《星空之地》和《上古捲軸6》。

Howard說:「我認為那些沒有做過遊戲的人,他們中很多人都不懂『引擎』是什麼東西。他們認為引擎是一個東西,然而我們只是把它看成是一種技術。引擎是由很多不同的部分所組成的,對於不同的遊戲來說,引擎中的某些部分也需要改動,比如說渲染器、AI、動畫、腳本語言等等。有些人在說什麼Gamebryo引擎,然而最近十年,我們都沒有用過它。我們許多的引擎包含著大量諸如Havoc之類的中間件。」

Howard繼續說道:「不過對於《輻射76》來說,我們進行了很大的改變。遊戲採用了全新的渲染器,新的光照系統,以及新的風景生成系統。而對於《星空之地》來說,改變會更大一些。而至於《上古捲軸6》,改變還要更加巨大。我們喜歡我們的編輯器。它讓我們可以非常快速地創造出各種世界,那些MOD製作者對此一定非常熟悉。對於做遊戲,我們有著一些很基本的套路,而我們將會繼續這些基本的套路,因為它很高效率,我們認為它很棒。」

小編我很高興看到B社終於開始在引擎上下功夫了,《輻射76》的畫面讓人眼前一亮,這很大程度上得益於引擎的改變,而得知《星空之地》和《上古捲軸6》的引擎還將會有更大改變時,這更是讓人充滿期待,只不過不知道這兩款遊戲要猴年馬月才能發售?


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