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VR雲端渲染,開啟虛擬現實技術的無限商機

你玩過VR遊戲嗎?想必只要經歷過那種逼真、沉浸的視覺體驗,就會深深地沉迷於數字虛擬世界之中而難於自拔。VR遊戲就有這樣的魅力,可以讓你忍痛拿出壓歲錢來購買昂貴的終端設備,並且還要忍受住劇烈的眩暈感和嘔吐感來堅持作戰到底。

隨著5G技術的不斷推進,VR(虛擬現實)行業被視為5G商用後率先將要蓬勃發展的行業之一。伴隨著VR的普及,高質量的畫面,高交互性以及經濟實惠的終端產品是消費者的追求目標和行業發展方向。高質量的VR內容則是促進VR消費市場的重要驅動之一,只有具有強大計算和圖形處理能力的硬體才能夠滿足高質量的VR內容渲染。

目前市面上已有的VR渲染應用方案高度依賴本地處理硬體,受限於設備昂貴、複雜,缺乏移動性等問題;利用簡單移動設備(如手機)配合VR眼鏡框將VR內容放在本地渲染,處理能力有限導致圖像質量很低。

在2018年世界移動大會上海展期間,展示了5G雲端渲染方案,這種方案將高性能GPU處理器放在雲端,在降低終端設備成本和複雜度的同時,還可以保證終端的移動性及VR內容的高質量。

5G技術提供了高達10-50Gbps的傳輸速率,並且擁有極低的時延。因此可以讓大型VR遊戲的場景在雲端進行渲染,再通過網路傳輸到玩家的終端設備上。通過在雲端進行畫面渲染,就可以保證給終端提供解析度高、優質的畫面,進而有效改善VR遊戲給玩家帶來的眩暈不適感。同時,由於能夠在雲端進行遊戲畫面渲染,使得用戶終端設備的硬體計算壓力大幅降低,因此也能帶來終端硬體設備的價格降低。

該VR雲端渲染方案不僅展示了5G網路的特性,還給VR廠家和運營商提供了一種可以與更多產業聯動的新型商業模式。VR內容製造商可以將內容放在雲上進行實時管理,消費者可以購買內容和渲染渠道獲得更好的虛擬現實體驗,運營商則可以相應推出VR體驗專屬的網路寬頻服務。據預測,隨著5G網路商用越來越近,Cloud VR產業將迎來爆發,並將成為運營商eMBB業務中的新寵。


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