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法國育碧一個擺脫銅銹的農業遊戲公司

作為一個資深R6白銀玩家,Rainbow six siege西藍花行動更新Ela的那一刻,我的身上就已經烙上育碧(Ubisoft)的烙印。

精湛的美術,出色的遊戲劇情,以及文學,哲學,都使作為文化載體的遊戲,有了生命力,當然作為文化載體的不僅僅只有遊戲,包括影視,音樂也都一樣

育碧用自己的方式,詮釋他們自己的育碧文學,育碧哲學,育碧伺服器文化,向玩家展示,屬於育碧自己的育碧「文化」

(育碧藝術)我曾經年輕的認為這是一個BUG。真是可笑

X今天我們就來康康育碧的發展歷史X

既然說到法國育碧(Ubisoft)那麼就不得不說吉爾莫特家族,這個家族可追溯到美索不達米亞文明距今大約6000年的一個叫做Izila的部落,而這個部落信仰的神叫做「Uban」而Ubisoft的Ubi就是向這個神明致敬,Ubi也是英文單詞(ubiquitou)的縮寫。

這裡育碧旗下的遊戲《孤島驚魂:野蠻紀源》里的lzila部落竟然是個比食人族還可怕的敵對部落出現....

插句題外話我現在感覺有人在我耳邊說話「咿呀咿呀,克蘇魯發糖啦」

現在亂完了育碧(土豆)我們再來亂亂他的創始人吉爾莫特家族的五個兄弟

大娃:克勞德·吉爾莫特

二娃:米歇爾·吉爾莫特

三娃:伊維斯·吉爾莫特

四娃:傑拉德·吉爾莫特

五娃:克瑞斯·吉爾莫特

六娃:無舺(這個是我編的,要相信我也無法拒絕)

兄弟五人出生在20世紀的50 60年代的法國北部小鎮卡朗圖瓦,父親是個農場主,同時也經營著農產品生意向當地農民銷售化肥,農藥,農業機械配件。 (為兄弟五人以後種土豆奠定了堅實的基礎)

這也培養出兄弟五人淳樸的性格和敏銳的商業嗅覺,長大後五人就讀商學院,畢業後相繼回歸農場,但是打交道的賤民(董事長上身)都不是特別富足,農場利潤一直不高,兄弟五人決定為家庭尋找新的發展方向,於是開始販賣電腦軟硬體和音樂CD。

直到一次熱愛電腦的克勞德去了一趟英國,發現海峽對面的英國的電腦售價將近法國的兩倍,發現商機的兄弟5人在1984年成立了一家郵購公司,代理電腦零件和教育軟體。大娃負責技術以及運營,二娃負責財務,三娃負責拓展市場,四娃五娃負責行政管理,小日子過得是一天比一天好,公司也是蒸蒸日上,隨著店鋪的議價能力越來越強,隨後大娃克勞德發現法國市場規模龐大,遊戲種類不全,有著巨大的市場空白尤其是美國遊戲不多,在本土售賣有利可圖(老子又不會說其他語言,但是坑自己人多爽)於是開始代理進口遊戲,甚至說服了美國最爛電子遊戲公司EA(美國藝電)雪樂山(Sierra)、盧卡斯藝術(LucasArts)等大型遊戲公司進行版權合作。

之後,他們的店裡經常會有些年輕人光顧(肥宅的錢真好賺)於是乎一個想法誕生了:既然遊戲那麼收歡迎,為什麼不自己成立公司製作遊戲呢?(老子要印些紙片人,讓肥宅快樂起來!)於是在1986年3月「育碧」誕生了。

感謝網易愛玩作者:瓦克五提供資料參考

Ubi的故事我會分三期做出,需要尋找素材,所以進度會相對較慢(主要是因為我懶)

催我也沒用,已經在做了明天就發!有問題去問Siri她懂得一定比我多,更重要的是Siri比我正常

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