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《逆水寒》內測硬體性能測試:江湖難闖、你需要一把GTX 1070

我們這次測試的是最近火熱的國產網遊《逆水寒》,可能這次是我的第一次測試國產網遊,所以感覺很新奇,寫的比較多,不過性能是真的要求很高,一般玩家還是中特效走起吧。

自從我將《巫師3:狂獵》的主線,還有《石之心》、《血與酒》的拓展內容都通關後,就感覺心中某塊原本很鬆弛的心房變得完整而嚴絲合縫,似乎突然變得圓滿、無欲無求。所以在上周五看到《逆水寒》的公測宣傳當中的「會呼吸的江湖」、「開放式世界」後,心中就充滿期望,畢竟原本在主流遊戲文化當中原本並不算有突出位置的波蘭文化已經發光發熱,得到無可辯駁的好評,如果國產遊戲能夠通過真正有分量的開放世界找到屬於國產文化的位置,就真算得上功德無量。

熟悉武俠小說文化的讀者肯定知道《逆水寒》的世界觀取自知名小說《四大名捕》,但我還是在遊戲中看到些細節可以看出是取自北宋的世界,首先還是在遊戲當中看到其中的都市是北宋的都城汴京,喜歡看《水滸傳》的讀者肯定知道,此外在街上買東西的時候會分銅錢、交子,所以看得出遊戲還是至少有還原真實世界、建立在真實設定當中的,這其實是值得鼓勵的。

遊戲當中的汴京

遊戲中不僅能看到諸葛正我、追命,還能看到《水滸傳》當中的李師師、高太尉、高衙內,雖然是在風月場所看到的,我當時還是向看看周圍有沒有我們那位豹頭環眼、燕頷虎鬚的禁軍教頭同志,要是拿著寶刀的話就一定要勸他早點回家,以後看到晁蓋、王倫絕對要報官。《逆水寒》的戰鬥倒是已經摒棄傳統的回合制設定,但是人物交流還是回合制的對話。而且在對話中人物本身的形象、對話是分離的,你並不能看到說話時真正的表情、眼神、肢體語言,這部分還是過於傳統。雖然可能是動作捕捉需要的工作量增大很多,但還是有種「改革不徹底」的感覺,希望日後國產遊戲的對話、動作可以更加流暢、自然,更加接近真實的對話,而不是為對話而對話。

在遊戲開始後我們首先是捏臉,然後是選擇門派,我選擇的是長槍(我會裝作沒看到其中有衣著完全是波斯風格的女性),接下來就需要前往汴京出差,幫叫你十多年功夫的師傅做信使,其實這段過程是沒有展現《逆水寒》的畫面優勢的,到後面玩家前往三清山找師姐的時候,島上的風景非常不錯,尤其是山川的雕刻、光效的烘托是很傑出的,這部分我會專門來通過NVIDIA Ansel截圖來展示(是的,支持NVIDIA Ansel,但是支持不完全,我還是隨後專門來說),但是前面都看不出來,玩家小時候的面部、衣物都沒有突出的效果,倒是師傅的皺紋還是蠻明顯的,而長大後的玩家皮膚就像是玻璃後蓋的手機背面那麼光滑。

捏臉時感覺怎樣都很接近吳亦凡

捏臉的部分,其實我感覺可以選擇的部分不多,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴雖然都可以調整,不過在我這種鈦合金直男看起來都是差不多,至少我是無論怎麼捏都覺得很像吳亦凡,倒是表情系統蠻有趣的,像是以前在《黑道聖徒》系列中的嘲諷、鼓舞效果,玩家可以表現出驚嚇、遺憾、開心、充滿鬥志這五種表情。然後瞬間就長大,跟師傅來一段非常有喜劇戰鬥風格的訓練,就需要玩家給自己的角色起昵稱,不過應該是後期有角色叫做「超能」,我們怎麼起名字都無法通過,比如「超能教教主」、「御前侍衛超能俠」、「拳打喬峰腳踢無忌的小超哥」這些,最後只能叫「火雲邪神」這種戰鬥力不超過100的昵稱。

歐盟呢最近發表了一篇報告說……沒聽說過

看到你們這樣熱情啊,我又覺得一句話不說也不好

假使這完全是無中生有的東西,你再說一遍……等於你也有責任

哈哈哈……好吧……我編不下去了

玩家在汴京擊敗高衙內的渣渣打手後來到風景非常好的三清山,我前面說過其實《逆水寒》的畫面主要突出在山川的雕刻,還有光線的烘托,其實主要就是看三清山的風水有感。大家可以看河邊山川的紋理走向非常清晰,樹木的樹梢間光線雖然不明顯,但還是有環境光效果加成,使得這塊島是我見過的國產遊戲中風景最秀麗的作品,沒有之一,對於風景、環境的刻畫遠遠超過對玩家角色的衣服、動作的刻畫,前者的水平已經達到、甚至超過上世代(Xbox 360/PlayStation 3)早期到中期的海外主流效果,主角戰鬥時釋放的技能可以擊碎路邊的木樁、木牌,也能跟飄舞的樹葉互動,但是後者,跟我童年時印象當中國產遊戲依然沒有區別,如果只看前者的話,畫面是沒有什麼可挑剔的,只要配以完全開放世界的雕琢,就真的是國產邁出的一大步。

就風景來說還是很不錯的

山山水水之間,壯哉我大好河山

還是有些基本的破壞效果

舞刀弄槍之間,草木飛舞

即使是在風景絕美的三清山,可惜還是能感覺到不少限制,比如說空氣牆,比如說有些建築就算靠輕功也是飛不上去的,就算是小平房都沒有對玩家開放,而且就算在河裡游泳,游到深水區都會提示「前方區域容易溺水重傷」,然後會被扔回岸邊,或者你在瀑布邊往下跳,也會顯示因為重傷而被扔回岸邊,這設定未免太……總之還是感覺限制有些多。

為生命安全著想,深水區暫不向成年人開放

而且我特意看看有哪些特性是符合官方說的「會呼吸的江湖世界」,感覺應該是路邊的NPC都有自己的對話,比如有的會說要不要切磋功夫。總之如果所有角色都會出發對話來展現自己的存在的話,哪么確實是可以稱為「會呼吸」,當然,能夠開放是更好的。

測試平台及相關細節一覽:就在美好的三青島開始測試

《逆水寒》官方要求的配置還是比較高端的,最高要求Intel Core i7-4790、Ryzen 5 1500X級別的處理器、GeForce GTX 970、Radeon RX 470級別的顯卡。你還別說,網易給出的配置當中,兩邊的處理器、顯卡的性能是高度相近的,沒有很多國內或國外都出現過的相去甚遠的現象,硬碟需要60GB空間,非常誇張。中等畫面是需要Intel Core i5-4590、AMD FX-8150處理器(這就不在同一水平),顯卡要求GTX 950、RX 460,總的來說雖然是需要照顧大多數硬體不突出的網遊玩家,但是最高要求還是頗有些胃口的,遊戲僅僅支持Windows 7以上的系統,徹底告別Direct d3d9。

我們這次測試的平台使用Core i7-8700K,主板是華碩的ROG Strix Z370 Gaming-E,通過華碩智能多核強化會自動超頻到全核4.7GHz(雖然電壓有些高,達到1.32V),內存是雙通道的8GB*2 3200MHz,NVIDIA GeForce GTX顯卡部分全部來自影馳,自最高端的GTX 1080 Ti覆蓋到GTX 1050,包括大將、玩家(Gamer)、名人堂(HOF)系列,AMD Radeon系列顯卡主要來自訊景(XFX),自最高端的RX Vega 64覆蓋到RX 560。測試選在三青島當中的一條主幹道,從島右岸那隻仙鶴的位置一直跑到島左岸鐵匠大叔的位置,需要情調的是,其實這遊戲的幀率跟戰鬥、輕功沒有太多關係,主要是場景,具體來說就是植被數目、建築特別多地方明顯更加吃性能、掉幀率。

下面是一些測試平台的圖賞

測試的路線圖,起點是右邊小藍點

《逆水寒》是默認鎖幀率60FPS的,而且遊戲本身沒有垂直同步的選擇,即使通過NVIDIA控制面板強制解鎖都沒有用,而且這遊戲不會跟其他作品一樣在我的文檔當中生成配置文件,然後通過記事本更改設置。《逆水寒》不會在我的文檔當中生成任何文件,全部在遊戲文件夾根目錄,如果你卸掉的話連賬號都需要重新輸入。

我們測試時當然是全部採用最高的畫面設置,不過經過我自己的測試,在這麼多選項當中,其實只有陰影、場景細節這兩項會明顯影響性能,兩項一起設為中等,相比最高精度可以提高15-20幀的幀率,其他的非常微弱,尤其是全局光照、環境光遮蔽、雲海聽上去顯得很厲害,但是對於畫面並不太看的出來。

不要眨眼,高潮快來了

雖然風景很好,但是我還是想談談發現的瑕疵

其實照理來說我們在介紹完測試平台後就會開始分析成績跟性能數據,不過這次應該是我頭一次測試國產網遊,對比平時測試的國外遊戲,感覺國內在細節方面,尤其是跟硬體相關(畢竟我們的測試是基於硬體表現)的方面還是有些瑕疵,總是感覺不太成熟,不吐不快,所以下面談談我在測試中發現的一些問題。

1.不能識別顯示器本身的原生解析度,渲染百分比必須是百分百

在我們平時測試遊戲時,比方說我是用4K顯示器來啟動遊戲,不管我的桌面是100%渲染百分比的1920*1080,還是200%渲染百分比的4K解析度,在遊戲當中選擇解析度的時候都可以顯示完整的1920*1080、2560*1440、3840*2160三種主流的解析度,但是在測試《逆水寒》當中並不是這樣。

比方說你是以200%渲染百分比運行4K解析度,但是進入遊戲後看到的其實就只有1920*1080,換句話說你如果想以某解析度進入遊戲,那麼你必須將桌面解析度調成該種解析度,而且百分比只能是100%,否則是認不全的,然而如果你想像一下如果你的4K顯示器尺寸不算大,想像一下以100%百分比進去的效果。

別想了,就是這種效果

2.直接在遊戲當中更改解析度,改的只有材質

如果在遊戲當中直接更改解析度,並不會出現傳統遊戲當中出現的切斷輸出——黑屏——確認新的解析度,而是……我想讓大家猜猜會出現什麼,你們一定想像不到。其實效果是直接更改遊戲的場景的材質,並不會直接更改渲染解析度。

我的意思是說,如果你現在是在以很驚喜的4K解析度輸出,降到1080p解析度後,其實你會發現能看到的只是樹木、建築、磚瓦的材質變得模糊,鋸齒變得更多,但是基本的解析度是不變的,如果你也跟我使用MSI Afterburner Overlay的話,你會發現Overlay占屏幕比例根本沒有變動。

3.支持NVIDIA Ansel功能,但是功能比較單一

相比之前的GeForce 398.11,全新的GeForce 398.36驅動為《逆水寒》新增NVIDIA Ansel功能,這是隨著Pascal架構的GTX 1080顯卡帶來的功能,當時的主要功能包含截圖、高清截圖、全景360°截圖,並且在今年年初增加FreeSync濾鏡功能。

但是在《逆水寒》當中,目前的Ansel功能只有比較基本的普通截圖功能,超高清截圖、全景360°截圖、FreeSync濾鏡功能都是缺失的,而且其他體驗的遊戲在按下Alt+F2的時候畫面都是靜止的,幫助用戶截取瞬間的圖片,但是在《逆水寒》當中並非是靜止的,你身上的衣服還是在飄動,路邊的小朋友還是玩耍跑來跑去,鐵(Ke)匠(Bi)還是在打鐵,所以你如果想用Ansel功能截取釋放技能時瞬間的畫面,你會現在啟動Ansel後主角還是會把技能放完,然後才站在原地。

4.畫面設置菜單高低邏輯排列混亂

這點其實對一般玩家來說是無所謂的,但是對我們這些經常測試遊戲,對於畫面設置比較敏感的用戶來說就會注意到。比方說在我們需要調節畫質的時候,因為需要調整的很多,所以會通過邏輯跟習慣加快效率,比方說所有選項都是清一色左邊是最低、右邊是最高,或者上面是最低、下面是最高,所以在測試的時候,都不用認真看,全部選右邊的或者下面的選項就是最高的。

但是在在《逆水寒》當中,我認真看後發現其實有些選項是最高精度在最下面,有些是最高精度在最下面,這就會跟手快的用戶帶來失誤的可能:你原本是想選最高精度,但最後手滑選到最低精度。

主要的問題就是這麼多,其他的都是前面說的無法接觸60FPS的幀率這種,大部分玩家可能覺得無所謂。而如果跟硬體不管的問題的話,那麼還是有些國產遊戲特有的需要革新的問題,比如說人物的衣著美術不符合真實、動作僵硬不協調等等,還有本來我已經忘記,但是主編特意提醒我的過場動畫還能出現彈幕這個全所未見的Feature,不想看?看在能夠加經驗的份上還是看完吧。

或許是國產遊戲山水畫面最強音,不截圖對不住

我們在前面也有說,這次在測試中感覺《逆水寒》就我國的大好河山的刻畫來說可能是國產遊戲當中的最強音,跟以前見到的遊戲相比還是好看很多,已經達到上世代早期的主流水準,所以這次還是打算將測試過程中看到的比較精美的圖分享出來,畢竟進步還是需要鼓勵、正視的。

正式進入遊戲後的山頂雲海

不知道是誰在練功,背後的山川看起來不錯

如果沒有遠景(會暴露鋸齒),那麼水體效果還是值得鼓勵的

就是水面反射比較簡單、單薄

看起來還算不錯

人物是有衣物濕身效果的

但是水底的效果就要簡單、單薄很多

還是比較美麗的小村子的

以下是通過NVIDIA Ansel截取的4K高清截圖

測試結果及分析:你最好擁有一塊GTX 1070

我們前面已經將測試的路線說的很清楚,所以這裡直接就來公布測試成績,從結果來看,《逆水寒》的硬體需求相當高,甚至要比很多國外的AAA級別遊戲擁有胃口更大的要求:在1920*1080主流解析度中只要將畫面效果完全釋放,就算是曾經的次旗艦GeForce GTX 1070的性能都無法滿足60 FPS的幀率,只能跑出平均51 FPS的水準,而平時都可以滿足大多數遊戲的GTX 1060 6GB/RX 580顯卡的成績都只有42-48FPS,需求真的可以說很高,雖然說作為鏡頭、形式比較特別的存在,其實45 FPS對於《逆水寒》來說已經足夠流暢。

而對於性能不夠強的主流級別GTX 1050 Ti、GTX 1050、RX 560顯卡來說,將畫質降低到中配是很明智的選擇,因為這會降低我在前面著重提到的陰影、場景細節,所以幀率提高是很明顯的,根據具體顯卡的情況會提高20%-30%不等的性能。

2560*1440解析度的畫面會明顯要比1920*1080解析度更加清晰,更加銳利,但是要求也變高很多,原本是超過60 FPS的性能怪獸GeForce GTX 1070 Ti都只能跑出平均48 FPS的性能,可見硬體要求之高,而大家應該可以通過RX Vega 64、GTX 1070 Ti的性能發現《逆水寒》還是對於NVIDIA硬體擁有更好的親和力,要知道我們的這張可是水冷版的頂級RX Vega 64來的哦。

最後的4K解析度測試會是誰的獨舞?其實如果按照我們之前說的45 FPS就基本滿足流暢的話,很不好意思,其實誰都沒有達到這水平,因為即使是強如GTX 1080 Ti,在4K解析度都只能跑出40.8 FPS的水平,距離滿足我們的眼球還是有些距離的。

處理器性能測試方面,因為時間比較緊張,所以我沒有測試所有的處理器,原本是打算至少測試Core i3-8100、Core i5-8400的,但是因為時間緊所以只有測試後者,我們當然是選擇在1080p解析度進行測試,那就是用GTX 1060 6GB、RX 580顯卡來測試,測試結果說明減少六條線程後性能近乎完全沒有變化,GTX 1060 6GB的性能從48.1 FPS的水平略微降低到47.55 FPS,而RX 580的性能從42.4 FPS的性能略微提高到44.1FPS,算是同一水平,可見八代酷睿的Core i5就可以駕馭,多餘的線程沒有被利用到,其實這也是很多遊戲都有的現象,Core i7-8700K的主要優勢還是在高主頻。

高畫面素質的背後是高硬體需求,國產還是要加油

我們通過很多篇幅來說明《逆水寒》在畫面畫面是站在國產遊戲當中的最前方,雖然名山大川只是遊戲的一部分,但是景色還是很美好的。不過就我們的測試來看,就算你的處理器、內存都跟我們一樣高端,你還是需要一開強則GTX 1070,弱則GTX 1050 Ti的顯卡,要求不能說不高,甚至可以說是非常少見的硬核配置遊戲。

所以開始發現遊戲強制鎖60 FPS幀率的時候還在幻想這遊戲的要求可能不高,或者是不需要太高的配置,但事實說明還是至少需要GTX 1050 Ti級別的顯卡才能帶來足夠滿足你眼球的體驗,不得不說國產遊戲同樣已經開始硬體消費升級的步伐,其實戰鬥或是別的場景並未對性能很敏感,我的發現就是建築密集、場景複雜的地方,幀率會明顯下降,所以玩家可以針對性設置陰影、場景細節這兩項。

雖然同事們這兩天都覺得經過周末的時間,已經覺得遊戲有些無聊,甚至還有地說下班回去就要卸載,不過我可能是因為從未認真體驗過國產遊戲,經過這次測試倒是覺得並非有這麼不堪,倒是努力的方向可能有偏差。遊戲中出現空氣牆其實不是很嚴重的問題,你完全可以通過更加機智、靈活的問題解決,比如《刺客信條》當中的「同步率不夠高,後方區域尚未解鎖」,真正重要的還是出發點的問題,就是我們還是想玩更加真實、更加經得住推敲、更加像是在真實的大宋生活的角色一樣。我們完全不需要扮演什麼英雄蓋世的角色,完全不需要手執倚天劍、屠龍刀、成為拯救天下的救世主。

或許你只是鄉下農夫的兒子,或許只是成立鐵匠的兒子,或許你只是早餐店賣腸粉、賣豆漿的老闆,或許你是江邊打魚的漁夫。遊戲同樣未必需要完全緊扣史實,但是時代的矛盾還是能夠通過故事讓玩家感受到生活在一千年前是怎樣的體驗:宋徽宗混用無能、基層完全失去控制,地方衙役黑暗貪財,國土安全面臨來自北方的威脅。你可能在鄉間因為家產被霸佔跟人打架,因為誣陷栽贓被罰刻字充軍,幸得貴人相助得以逃出生天,但因為刻字只得隱姓埋名,只能到處流浪。

這時你發現地方農名起義越來越狂熱,你就面臨選擇,如果參加當地的農**動,最後雖然可以擺脫官府的追剿,但還是要麼在以後被派去剿方臘的戰鬥中犧牲,要麼平安回到東京,因為戰功、招安被授予無實權的小官,最後將殘破的家人遷回東京,要麼選擇向官府舉報,並且拿農**動的首領的首級作為投名狀,而得以洗去罪名,跟家人團聚,但後來農民暴動越來越不可阻擋,你的孩子最後還是加入其中,你們還是父子相隔,多麼深刻的故事!


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