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Sucker Punch:《對馬之魂》其實不是你們想像的那種砍殺遊戲!

《對馬之魂》在今年E3上首次公開了遊戲的實機演示並獲得了滿堂喝彩,然而玩家們對他的戰鬥系統依舊有些摸不著頭腦。對此,Sucker Punch工作室的主管Chris Zimmerman表示,《對馬之魂》的戰鬥系統將會更加複雜並需要考驗玩家的多方面的能力。玩家在遊戲的每一次遭遇戰中都需要進行大量的練習,以作出正確的決定,否則對於主角真來說就是生與死的區別。Zimmerman表示《對馬之魂》將不是一款大家所熟知的砍殺類遊戲那麼簡單,而更像是一款「搏擊遊戲」,會有很多策略向的元素包含在內。目前遊戲可供玩家分析的內容依舊過少,所以我們還是無法搞清楚本作的戰鬥系統究竟是如何運作的,但很顯然它將會一個及其真實向並且快節奏的作品。《對馬之魂》是一款PS4平台獨佔遊戲,目前尚未公開發售日。

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