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S賽冠軍皮膚選取標準:對隊伍有貢獻是最低門檻

Supercakes(拳頭產品經理)近日回答了「如何選取世界總決賽冠軍皮膚」相關問題

你好,這個問題嘛!一定要全球總決賽冠軍皮膚團隊來為你解答。

去年,我們發展並革新了挑選製作皮膚的方針,為在全球總決賽奪冠的隊伍和選手慶祝。隨著團隊不斷試驗他們的陣容,我們也重新評估了自己的皮膚選取標準。

我們為隊伍制定了一些基本準則,也就是會為哪些選手考慮製作皮膚的最低門檻。

我們要求他們至少要滿足下列條件之一:

至少參加兩場入圍賽階段的比賽,對隊伍晉級淘汰賽有所貢獻(也就是說,這些比賽需要關係到種子或晉級資格)。

至少參加兩場小組賽階段的比賽,對隊伍晉級淘汰賽有所貢獻(也就是說,這些比賽需要關係到種子或晉級資格)。

至少參加一場淘汰賽階段的比賽(四分之一決賽,半決賽或者決賽)。

我們也有一些標準,讓選手知道可以從哪些英雄當中選擇皮膚。

最重要的就是,選手必須要在全球總決賽期間至少使用過一次這個英雄。選手可以選擇任何他們使用過的英雄,哪怕是只用了一次。

如果獲勝隊伍在過去奪冠時已經獲得了該英雄的皮膚,我們可能會要求選手選擇另一個英雄。

要是所選英雄我們已經有計劃或者是開發中的皮膚,這也不再影響它們獲得冠軍皮膚的資格。

這是我們去年改動過的一項政策,受益的正是SKT燼。

除非有什麼特殊情況,我們每年的世界冠軍戰隊皮膚不會超過六個。

然後我們還想到了教練

我們將遊戲中的教練內容留給那些真正特殊的成就。舉個例子,如果一名教練獲得了三個世界冠軍,我們就會為他考慮遊戲中的內容。

最後,我們來簡單地談下主題。直到2016年,這些皮膚的主題都是「電競!」。在獲取了2016 SKT全球總決賽冠軍皮膚的反饋後,我們意識到我們有機會藉助主題發揮製作一些更吸引人的東西,更廣泛地延伸到那些喜愛除了隊服、電腦還有耳機之外特定幻想的玩家當中。

2017年和近期,我們分別與SKT戰隊以及三星戰隊合作,製作了能夠反映出他們戰隊品味與態度的皮膚。這無疑是項瘋狂的挑戰,但我們認為一個實實在在的回報就是(大家告訴我們)這些皮膚的質量變得更好了。

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