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EA開發開放世界《星球大戰》新作 《熱血無賴》、《虐殺原形》等開發者加盟

《死亡空間》開發商Visceral Games被關閉後,他們開發的《星球大戰》單機遊戲也被EA溫哥華工作室接手,並轉型成為一個開放世界作品。最近外媒Game Informer採訪了EA旗下開發商Motive工作室的總經理Jade Raymond,討論了這款正由他們工作室在開發的尚未命名《星球大戰》開放世界新作的消息,以及目前的開發進度與狀況,而似乎有不少資深開發者都投入了這個計劃中。

Raymond解釋說:「這款《星球大戰》作品已經由EA溫哥華工作室的開發團隊協助製作,所以目前已經有一個團隊有過合作開發的經驗了。而當時的核心團隊則是一個極為強大的團隊。其中的成員包含了多位過去曾經製作過《滑板》、《SSX》系列以及多部《極品飛車》等作品的開發人員,所以當時在它還沒有取消時的確有一個核心團隊。而其中還包含了許多過去幾年來曾在溫哥華工作室製作過許多非體育系列作品的開發人員。」

「但在那之後這個團隊似乎有了更加龐大的成長。團隊中加入了許多曾經參與過《熱血無賴》、《虐殺原形》,以及一款類似開放世界風格新IP作品的開發人員。所以,目前這款新作的開發團隊結合了許多原團隊的成員以及全新加入的開發人員。」

接著談論到了如何接續Amy Hennig在她的《星球大戰》作品計劃遭到EA擱置之前所留下的工作內容。

「我並不清楚我們能說明多少關於那款作品的內容,但目標讓我們已經擁有了高達3TB的《星球大戰》藝術設定內容,這實在是非常瘋狂,她留下了相當豐富的優秀內容。當我們宣布將會轉移遊戲的內容時,我們的想法是將原本的線性劇情式設計,轉向更加提高玩家自由度的風格,但同時也保留原本一些相當優秀的內容。這個計畫原本有著許多相當酷炫的玩意,像是大量的物件,而且還創造了一些非常有趣的角色設定。我以我們的目標就是要徹底善用這些內容。「

目前Jade Raymond依然沒有透露玩家何時才能看到這款Motive工作室《星球大戰》新作的正式消息,但就以這些情報來看,他們似乎將會把握這些現有的資源,並帶給玩家一種絕無僅有的《星球大戰》遊玩體驗。但就以現在來說,玩家只能期待他們能以最佳的方式來呈現這些內容。

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