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B社:你們不了解引擎 《上古捲軸6》將搭載更高端技術

雖然Bethesda在E3上公布《上古捲軸6》的舉動讓玩家們奔走相告,但仍然有不少人對於遊戲會採用什麼樣的引擎感到擔憂,因為打造《輻射4》的引擎在當時看起來已經有些過時了,而《輻射76》中我們也沒有看到飛躍性的進步,而製作人Todd Howard就在近日接受採訪時談到了這一點。

「我覺得很多人,很多不做遊戲的人,不明白『引擎』這個詞的含義。他們覺得引擎就是一個東西,而在我們眼中這代表著技術,裡面有很多不同的部分,而對於不同的遊戲,其中的一些會發生改變。例如渲染、AI、動畫和腳本語言等等。一些人會提到Gamebryo(《新維加斯》引擎),但我們已經10年沒用過那個了,我們引擎中包含了大量的中間軟體,例如Havok(《塞爾達傳說:曠野之息》、《黑暗之魂3》等都有使用)。」

「在《輻射76》中我們已經改變了很多,遊戲採用了新的渲染技術、新的光照系統和新的地貌生成系統,在《星空》中還會有更多改變,而對《上古捲軸6》來說,還有更多的會加入進來。我們喜歡自己的編輯器,因為它讓我們能夠迅速地創造世界,而且MOD製作者們也很熟悉。我們也會用一些基本的方式製作遊戲,之後也會繼續這麼做,因為這樣能夠讓我們更有效率,效果也會更好。」

從Howard的回答中我們不難看出,B社的引擎一直以來都在不斷進化和更新,而這對於玩家們來說也是一個好消息,因此也希望《輻射76》能夠給玩家們帶來更好的體驗,同時也更讓我們期待《上古捲軸6》在下個世代的表現。

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