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新每日游:推斷DLC對太空「掠取者」等流氓的評價

2018年E3曾經過去了。除了每個陣營的新餡餅能讓人高潮之外,沒有什麼值得思索的了。更糟的是,鍋里的烙餅最早要到明年才幹進嘴,但2018年的接上去幾個月,球員們還得面對季後賽的煩惱,這真是令人絕望。幸運的是,球員的老冤家貝塞斯達更有實力。E3上宣布的兩個遊戲可以在同一天停止,速度真的很快。

新的DLC「月球墜毀」來自「輻射:庇護」和「掠食」,可以說是E3貝塞斯達最大的驚喜。《掠取者》作為一款第一人稱舉措射擊遊戲,曾經上市一年多了,它與同類的《羞恥》系列一樣,充溢了貝塞斯達的作風,從高度自在的遊戲、寬廣而複雜的環境設計,到用小片段文字拼湊故事原貌的敘說方式等。它可以說是一部既令人驚嘆又令人羞愧的傑作。

作為一款敘說完美、好玩的遊戲,劇情類DLC在《掠取者》中沒有太大的發揚空間。因此,一年後發布的《月球撞擊》並不是為了補充本體的故事,而是應用本體中的高度自在與流氓一樣的元素停止遊戲,發明一個科幻太空冒險。

01

月球上的另一個故事

雖然「登月」是遊戲中的一個打破,但DLC並沒有完全不講故事。遊戲自始自終,經過幾句話給本體的故事增添了一點內容。玩家扮演kasma公司的員工(本體中轉星公司的競爭對手),在奧秘人物「蛇妖」的指點下停止一系列模擬。在模擬進程中,我們需求扮演跨衛星公司下的月球基地的五個不同角色,才幹逃離坍塌的月球基地。經過這一系列的模擬,我們可以破譯故事的關鍵數據。

這五個角色不只身份和才幹不同,而且相互交織在一同。只要當以后角色成功逃離基地後,下一個角色才幹解鎖,從而重複故事的原貌。不過,畢竟本體中的故事曾經講出來了。因此,「登月」的故事只是對整個世界觀的一個補充,給進一步的任務留下了一點空間。阿肯製片廠的講故事技巧依然很高明。不要錯過你最喜歡的冤家。

DLC故事不多,但也很好吃。

02

有點無賴

「月球撞擊」和「捕食者」最大的區別是引入了隨機性的概念。遊戲場景是在月球的變星基地設計的。在這個固定的前提下,場景中的元素是不固定的。也許如今一條路壞了,但在另一場競賽中完整無損。場景的纖細變化足以改動玩家打破遊戲的想法。另外,五個角色的才幹不同,這進一步縮小了這些隨機性的影響。

摩根·余的親戚和家人太多了

從實質上說,五個角色的才幹都是主體技藝樹在本體中分別的結果,所以它們都是相互側重的。就像工程師溫斯勒擁有較強的科技才幹一樣,他可以翻開科技門鎖,從而輕鬆進入一些禁區。而雷立宇(摩根余的親戚)則具有較強的應用風暴怪獸的才幹應對各種狀況的才幹。由於這些不同的才幹,有時需求角色來處置效果。不只如此,現場還會隨同著隨機停電、火災、核走漏等異常狀況,隨著模擬順序破壞水平的不時提高,玩家面臨的生活環境也將漸漸好轉。一旦損傷等級到達5級,無法脫離基地,模擬將自願中止。

最後的志願者才幹普通且易於運用。

同時,遊戲中的資料也不固定。雖然場景自身變化不大,但是玩家在每一場競賽中可以失掉的資源是隨機的。這能夠是由於這個遊戲取得了少量的槍支資源,但是下一個遊戲只能用扳手砸。不同的資源限制極大地改動了遊戲的體驗,就像一個流氓遊戲。在如此多樣的組合下,遊戲的樂趣大大增強了。你永遠不知道你會面臨什麼困難。生活的壓力和逃離自然世界的成就感隨之而來。

對象基本不變;什麼變化是可以提取的資源。

但是,「掠取者」自身就是一個大型的3d遊戲,在這樣的框架中引入流氓式的元素肯定是平和的。畢竟,結合邏輯完整和可操作的環境邏輯的隨機3d場景是一項十分龐大的工程,在現有技術中難以完成。因此,「月球撞擊」的隨機性十分有限。如前所述,地圖自身不會發作很大變化,每個場景中物體的位置也不會發作很大變化,身體的位置也不會發作變化。玩家遇到阻礙的主要緣由是隨機資源和朋友,這些困難可以經過重複刷模擬點來處置。

固定地圖使隨機行的設計變得不那麼困難

03

每一步穩固

無論是成功逃跑還是中途摔倒,玩家在遊戲中的行為都可以在結算時轉換成模擬點。模擬點數可用於購置新遊戲末尾時角色的初始裝備。所謂良好的末尾是成功的基礎。購置的生活資料越多,遊戲中生活的能夠性自然就越大。但是,最後可以購置的資料數量有限。玩家在購置遊戲前需求取得額外的菜譜。因此,玩家需求盡能夠多地搜集圖畫,以便在每一回合的遊戲中解鎖新的可購置商品。

每一次死亡都是積聚

當然,在競賽初期沒有太多的積聚,隊員們的生活壓力還是很大的。由於DLC在本體生活形式中參與了武器損傷和異常形狀。多樣化的不正常形狀迫使玩家即使裝滿貨物也要小心,否則一旦處於一定的形狀卻沒有相應的藥物釋放,只能前功盡棄。另外,怪物類型為本體怪物添加了許多新種類。例如,有盾牌的心靈惡魔、會規避武器的喧嘩鬼魂、令人恐懼的月亮鯊魚,甚至是最複雜的模擬,也添加了各種困難的種類。用原來的閱歷去處置,無疑是雞蛋打石頭。只要目的人物的才幹和資料才幹戰役,甚至防止戰役。

早期可以購置的資料很少。找更多的圖紙。

創傷的添加使競賽的初始階段變得愈加困難

但是,一旦模擬點的數量積聚到一定水平,各種有用的圖形也就被解鎖了七七八八,「月球撞擊」就失掉了應戰性。在各種重型火力和完全解鎖的技藝面前,強化版的朋友無法抵禦玩家的猛攻,沙漏可以降低模擬順序的損傷水平,大大增加環境損傷形成的惡意。也就是說,以後的遊戲體驗和悠閑的散步沒有什麼不同,難免會招致一些善始善終的行為。

前期裝備起來後,他側身分開。

04

小結:再次令人驚訝

作為一個DLC,「月球撞擊」是十分創新的。新的遊戲方式和新的劇情很好地延續了《掠取者》的優秀基因,使人們越來越等候arkane任務室推出續集。但也不是沒有缺陷。如前所述,由於遊戲的流氓元素不高,五個角色的閱歷進程也十分相似。也由於流氓元素薄,DLC的肅清難度自然不會太苛刻,最後的體驗除了重複之外還會少一些樂趣。

當然,沒有必要批判得太多。畢竟,這只是DLC經過一年的老遊戲。擁有如此高的質量並不代表阿肯任務室的名字。目前,「登月」及其本體只需129元,無疑適宜在遊戲旺季作為緩衝。想嘗試3d太空流氓之類的冤家無妨嘗試一下。

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