索尼微軟任天堂哪家手游更成功,成功的原因都有什麼?
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07-03
索尼微軟任天堂就是我們常說的三大遊戲廠商,任天堂作為資歷最深的遊戲廠商近幾年在家用機領域表現的並不強勁,反觀索尼和微軟雖然都是半路出家,但是確正因為在它們在其他領域的經驗,讓它們出品的遊戲有更多更新更潮的元素。
任天堂家用機市場疲軟,實力不減
分享一條我看過比較經典的評論「任天堂更像是倉頡造字,而索尼微軟則是顏真卿、王羲之寫了一手好字」 雖然比如不是那麼恰當但是確實反映了目前家用機市場上任天堂的疲軟之勢!
雖然在家用機上任天堂近年戰績不好,但是他的開發能力還是要強於索尼和微軟的,索尼微軟更吃「第三方」像動視、暴雪、EA這些知名的遊戲公司都給索尼微軟帶來了非常大的助力,而任天堂都是靠自身實力,在硬體上雖然要落後於對手公司,但是在娛樂性、遊戲性上,任天堂更加簡單純粹。
手游市場,任天堂扳回一城
前面說了三大遊戲廠商目前在家用機市場的現狀,任天堂受限於硬體被索尼微軟壓制的厲害,但是在手游領域算是扳回一城,《火焰紋章:英雄》和《Pokémon Go》的成功,讓任天堂看到了新的方向,任天堂不缺情懷粉、死忠粉,借著馬里奧、寵物小精靈的IP加上輕鬆休閑的遊戲玩法,
讓任天堂的下載量和營收都遙遙領先於另外兩家
任天堂手游成功的原因
其實任天堂手游成功的原因和家用機近年疲軟的原因是同一個,輕鬆休閑的遊戲玩法更適合於手機,更仰仗硬體、高畫質的微軟和索尼則更適合家用機市場
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