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絕地求生:單發狙和連發狙有什麼區別,我們應該如何選擇?

隨著絕地求生這款遊戲的火爆,各種大逃殺類遊戲也異軍突起。它不僅有著優秀的核心玩法,作為一款優秀的FPS槍戰遊戲,遊戲中非常豐富的槍械資源也深受玩家喜歡,是玩家津津樂道的一個話題。

遊戲中槍械分多類,狙擊槍,步槍,衝鋒槍都是玩家非常不錯的選擇。狙擊槍也是很常見的一種武器,是遠程最實用的武器,狙擊槍根據射擊的方式也分為兩個種類,單狙和連狙兩種,怎麼樣的選擇還是看玩家的使用性,兩種不同的狙有著截然不同的使用方式和性能,玩家的受眾也是完全不一樣的。

下面就以遊戲為例,講講遊戲中各種狙擊槍的區別

絕地求生:單發狙和連發狙有什麼區別,我們應該如何選擇?

AWM

AWM屬於單發狙,單發狙又稱為拉栓狙,一個彈夾數量為5發,遊戲中AWM是可以無視任何防具的一種狙,它是攻擊力最強的一種槍械,有著爆頭一擊斃命的優點。

但是使用的時候容錯率會比較低,噪音極大,如果使用時不裝備消音器的話,基本上是一槍失誤之後就很難尋找下次射擊的機會了。

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98K

98K狙擊槍全稱為98K毛瑟狙擊步槍,也屬於單發狙,一個彈夾數量為5發。這把槍在遊戲里射速比較慢,但是傷害高且穩定性強,只要瞄到固定敵人,基本上都可以命中。

在彈道方面,因為98K彈道相對比較直,所以只要不是超遠距離,基本上都可以瞄準擊殺。

98K在定位上打的是中遠距離的固定目標,所以對於移動單位和超遠位置單位就只能隨緣了。

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M24

M24其實不是很吃彈容量,屬於98K的加強版,在傷害上也是非常可觀的,在射程上它會比98K多出一些,已經滿足後期的使用需要。

這把槍的缺點可能就是槍聲過大,如果沒擊殺敵人那就很容易暴露自己的位置。

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SKS

SKS屬於連發狙擊槍,這類槍械會很吃配件,如果在近戰中,它也可以代替自動步槍來作戰。所以這把槍的定位就很模糊,當狙也可以,當步槍好像也不錯。但是當狙一槍又不能爆死頭,當自動步槍又不能掃射。

SKS最大的缺點就是吃配件而且後坐力大,槍身跳動極大,但是在滿配的情況下會大大減少後坐力。

總之,這把槍不適合超遠距離的對槍,中遠距離的持續性壓制倒是挺不錯的。

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MIni14

Mini14其實和SKS的定位相差不大,官方定義是半自動射手步槍。彈夾容量也不錯,穩定性也會比SKS要好很多。

其次這把槍回正非常快,射速也比較快,快射和點射都很舒服。

這把槍的缺點是射程比較短,和SKS相比傷害也比較低。

其實回到現實中來,狙擊槍本身的作用就是用來狙擊敵人的,一般對它的精確性都要求極高。設計成單發也是有精確地數據要求,設計成連發目標就是一個區域。

狙擊槍去除精確要求,第二點重要的就是它的隱蔽性和穩定性。因為在實戰中狙擊目標都是設定好的,所以一般來說,狙擊手會提前尋找最佳狙擊點,位置肯定要求相對安全。其次就是距離和穩定性,這樣才能保證一槍斃命。

試想一下,如果射手使用的是連發狙,在精確度不那麼高的情況下,在射出兩發子彈之後敵人可能就會發現自身的位置,那麼狙擊手可能就會有生命的危險。

所以在實戰中狙擊手一般都會選擇精確度和穩定性要高的單發狙,狙擊槍講究的就是一槍斃命,不給對手任何機會。

連發的狙擊槍在實戰中會有太多的弊端。

-圖片-

圖片來源:網路素材

-作者-

回憶君,一位喜歡文字和其他一切美好事物的文藝青年,我的心愿是 讓閱讀成為習慣,讓靈魂擁有溫度

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