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PayPal擬推出AR」一鍵購物」,買買買一鍵搞定

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Maigc Leap發布了Content Creators門戶的詳細信息

隨著Magic Leap繼續為即將發布的增強現實(AR)頭盔顯示器(HMD)——Magic Leap One做準備,該公司現在正在幫助開發人員通過他們的Creator門戶開始開發這個平台。現在,該公司已經發布了一些有用的入門文章,以鼓勵更多的內容創建者,包括那些幾乎沒有編碼經驗的人也能夠體驗平台。

Magic Leap One的設計目的是讓開發人員能夠利用他們已經熟悉的技術和工具,並使開發新的頭顯變得更容易。根據Magic Leap的說法,任何擁有Unity或Unreal等引擎的用戶,或者有使用本地c++ API的c++經驗的用戶,都可以很快地開始使用。遺憾的是,那些希望使用Phython、PET或FORTRAN等語言的人將發現,他們目前不支持這些語言,但無論您從何處開始,Magic Leap都會發布一個概述頁面。

對於那些在編碼或開發VR方面沒有或沒有多少經驗的人來說,不必擔心,因為Magic Leap已經考慮到了這一點。他們建議,首先為Unity或Unreal之類的引擎(包括他們自己的開發門戶)上一門免費的在線課程,然後再探索Magic Leap One Creator門戶,看看如何將這些技能轉移過來。事實上,Content Creators門戶在設計時就考慮到了這一點,並被認為是Content Creators的可訪問但信息豐富的資源。

Magic Leap正在採取的一個更大的步驟是,通過構建工具來實現這一點,以確保內容創建者能夠在不使用Magic Leap One硬體的情況下構建體驗。Magic leap Remote是一個允許開發人員構建和測試代碼而不需要部署到硬體上的程序。在Unity和Unreal中,開發人員將能夠在Play或VR預覽模式中對場景進行更改,並立即看到結果。這將為那些仍在等待他們的Magic Leap One Creator版本或今春硬體最終版本的用戶提供一個關鍵資源。

Magic Leap One將於今年晚些時候發布,並將為全球用戶帶來一個新的、強大的AR解決方案。隨著開發人員通過構建無數的體驗來為發布做好準備,Magic Leap正在努力確保他們的Creator門戶和資源能夠應付挑戰。

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報告顯示:2024年全球MR市場價值將達到53.62億美元

聯合市場研究公司(Allied Market Research)最近發布的一份題為《按組件、設備類型和應用劃分的混合現實市場:2017-2024年全球機會分析和行業預測》的報告顯示,到2024年,混合現實的全球市場價值將達到5.3621億美元。據估計,CAGR在2018年至2024年的增長率為71.6%,除此之外,預計還有大量的市場機會。

混合現實(MR)是一種混合現實,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)被合併在一起,產生一個新的環境和可視化,其中物理和數字對象共存並實時交互。正如報告中所探討的,MR技術能夠創造一個可信的環境,從而帶來更沉浸式的體驗和娛樂,然後自己進行VR或AR。

根據這份報告,北美在MR市場佔據主導地位。預計中國和英國將分別公布亞太和歐洲市場的最高增長率。除此之外,儘管市場目前仍被北美市場所主導。

到2024年,MR市場的持續增長導致了53.621億美元(美元)的估值,這是由於遊戲和娛樂行業對該技術的採用有所增加。預計教育領域對MR技術的需求也將推動全球市場的增長。不過,有人說,缺乏對技術的認識以及目前的高製造成本將限制市場的增長,這意味著,如果這兩項技術都能被克服,那麼它們的價值可能會更高。

在這份報告中,全球MR市場是基於北美、歐洲、亞太和LAMEA這四個地區進行分析的。此外,它還包括波特五力分析,以更好地理解行業的競爭場景和每個利益相關者的角色。它還探討了關鍵製造商為保持在市場上的立足地位而採取的進一步策略。報告中提到的公司包括HTC、英特爾、Magic Leap、微軟、Facebook和谷歌。

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遊戲《迷失之城》首次在 Change Festival亮相

昨天,在紐約的「 Change Festival」遊戲中,一個新的虛擬現實(VR)的名字首次出現在玩家面前,允許他們嘗試水下體驗。《迷失之城》由利茲·坎納和格雷戈里·班尼特創作,希望能激發玩家對人類及其碳足跡對海洋的影響。

這一體驗將帶領玩家進入神秘的海底海洋文明,那裡的動植物已經被破壞殆盡。玩家將成為幾十年來第一個出生的少女,並將以阿蒂娜的名字與海豹寶寶做朋友,然後開始穿越這座大都市的遺迹。玩家將會使用一種獨特的游泳運動系統,這個系統是專門為這個標題而建的。在旅途中,Athina將向玩家展示氣候變化和海洋酸化對海洋生態系統的破壞性影響。一切恢復的希望都落到你手裡。

《迷失之城》是在HTC Vive的虛幻引擎中創建的,結合了智能手機應用和VR平台。通過使用一種開創性的生活敘事結構,標題能夠提供遊戲的一個新的維度,玩家的真實世界的行動影響在VR中展開的故事。智能手機的應用可以讓玩家在遊戲中取得進展即使他們不在虛擬現實中,也可以在很多方面享受體驗。

移動應用程序主要充當計步器,它將跟蹤用戶的步數,並要求用戶步行,而不是使用使用化石燃料的交通工具。這些跟蹤的步驟然後打開里程碑,增強在失落的城市裡的經驗,幫助恢復失落的文明。為了獎勵其他形式的碳減排,未來的章節將會有一些計劃,這將進一步鼓勵玩家考慮他們的碳足跡。

《迷失之城》擁有獨特的移動系統,科幻和神秘元素的故事,移動應用,以及對玩家教育的強烈關注,《迷失之城》正在成為一種獨特的遊戲體驗。

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微軟和三星將在舊金山舉辦48小時的WebXR hackathon挑戰賽

作為舊金山WebXR周的一部分,微軟和三星聯手發起了為期48小時的WebXR hackathon挑戰。該活動呼籲那些有興趣開發虛擬現實(VR)、增強現實(AR)或混合現實(MR)的沉浸式web應用程序的人,利用web構建令人驚嘆的體驗。

該活動將允許開發人員、設計師和藝術家進入微軟反應堆工作室,享受整個周末密集的WebXR樂趣。

hackathon為人們提供了擴展web技術可能性的機會,它是一個創造性的空間,允許使用WebXR和沉浸式技術來試驗和創建新思想。該活動將有許多類別供參加者選擇和處理,包括教育/培訓、醫療、社會公益、遊戲/娛樂等。

在48小時的時間內,與會者將有機會相互交流,然後直接加入團隊,為黑客馬拉松發揮他們的想法。午餐和晚餐安排在周末,他們還將進行一輪演示和評判,以找出每個類別的優勝團隊以及他們在48小時內的創造。

WebXR Hackathon挑戰賽由微軟(Microsoft)、三星(Samsung)和莫茲利亞(Mozillia)等大公司贊助。作為WebXR舊金山周的一部分,已經有許多不同的活動開始,為開發者、設計師、企業家、公司和社區組織者提供機會,讓他們聚集在一起,舉辦一系列活動,慶祝WebXR和沉浸式技術。

今年5月,谷歌宣布,開發人員將能夠在Chrome中使用WebXR API,因為該公司將其作為其流行web瀏覽器的標準部分,使數百萬用戶能夠享受沉浸式內容。

活動將於當地時間6月29日下午6點開始,一直持續到7月1日周日下午6點在Microsoft Reactor工作室舉行。

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PayPal推出AR」一鍵購物」概念,看了就能買

許多零售品牌和公司已經開始以各種方式使用增強現實(AR),從廣告到產品展示。許多分析師預測,AR將開始改變零售格局。或許是為了認識到這一點,PayPal已經申請了一項AR購物體驗的專利。

最近批准的專利名為「增強現實的產品說明」。根據CNBC的報道,這一描述描述了一位客戶使用與PayPal相關的AR智能眼鏡,用戶只需查看產品就可以購買商品,然後從菜單中進行選擇。

例如,一個顧客可能在外面閑逛,看到他們想買的東西,比如一盞燈或一雙鞋子。通過簡單地查看商品並選擇「立即購買」,客戶將能夠選擇併購買所要求的產品,並將其完全從AR環境中交付到自己的家中。

PayPa在專利中寫道:「在一個系統中,我們可以通過一個方法來展示產品指令的增強現實視圖,其中包括從客戶端設備接收請求,包括圖像數據的請求。」該方法可能還包括在圖像數據中識別一個對象,並生成被識別對象的增強現實視圖。該方法可能還包括將增強現實視圖傳輸到客戶端設備。

儘管這項專利目前完全是理論性的,但其背後的想法是將網上購物過程壓縮成比亞馬遜著名的「一鍵訂購」過程更簡單、更容易的東西。

研究顯示,PayPal在全球在線交易中所佔的比例超過60%,而在2017年,PayPal的營收超過130億美元(美元)。在專利中提出的技術可能會推動更多的交易流向PayPal。

END

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