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B社:我們自己其實也還對老滾6心裡沒數,請滾學家繼續表演

對於《上古捲軸》系列的愛好者而言,今年E3上終於初見端倪的《上古捲軸6》是一個大寫的驚喜,儘管這驚喜和玩家們的饑渴相比,可說是根本不夠看的:預告片里除了一個LOGO以及背景中的荒野之外幾乎就是一無所有,連繫列慣例的副標題都沒有出現。

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隨著時間的推移,世界各地的「滾學家」紛紛對這段預告片拿出了屬於自己的見解,尤其是對「老滾6」背景地的猜測。在這一點上,全世界的「滾學家」們幾乎都將目光指向了落錘省。

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Reddit網友猜測推演出的「老滾6」預告片鏡頭移動路徑

只不過,針對網友們對預告片的熱議,B社的回應就顯得套路得多了。

上周,《上古捲軸》系列總監托德·霍華德在媒體上公開談到了《上古捲軸6》登場於E3的緣由,其中也首次提及了新作在背景地設定,以及製作進度等方面的現實狀況:

「我們已經確定了《上古捲軸6》的背景地位置設定,就在不久前!」

然後他又補了一句:


「別問我是在哪,我不會說的!」

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E3上的托德·霍華德

聽起來,這句話倒是更像托德餵給全世界玩家的一顆「定心丸」:放心吧我們不是憑空畫餅,《上古捲軸6》真的已經在做了。至於那個地點到底是哪……

「你們大可以排除一些已有選項,再加點新的猜想」,托德表示。

今年E3展前發布的朋友們想必也都還記得,B社在他們的專場中帶來了不少在托德看來,與以往完全不同的東西,比如說《輻射》系列的第一款網遊《輻射76》,以及同屬於「老滾」體系的動作類手游《上古捲軸:刀鋒》。

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《上古捲軸:刀鋒》確實和系列舊作區別不小,但也有玩家認為它和另一款手游《無盡之刃》有一定的相似度

在托德看來,這也是《上古捲軸6》預告片變得如此「短小精悍」的直接原因:B社需要一個明確的信息來告訴自己的鐵粉們,那些讓他們深愛的經典系列並沒有就此消失。

於是,哪怕現實里如托德所言,「我們(B社)自己儘管對於《上古捲軸6》已經有了一些設想,但對於這些設想本身,我們也不知道它們是好是壞。」,B社最終還是毅然決然地畫下了大餅:告訴那些「滾學家」,老滾系列沒有變,B社也還是那個B社。

這餅真香(手動狗頭)。

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大餅,大餅從未改變……

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