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一隻滑鼠的製作方法

【老王說段子】

表妹護士一枚最近正在學日語,醫院比較清閑,就帶起了耳機跟著語音練習起來。。。。

旁邊一個年輕的小夥子表情痛苦,向她抱怨:「護士姐姐,你穿著制服,念著日語,考慮過我的感受么?我剛割了包皮啊!」

老王回復:

全割了你就沒煩惱了。。。

【正文】

今天的滑鼠教程基本屬於多邊形調節範疇,對於有基礎的童鞋來說應該沒有什麼難度,只要注意調節形體上的操作就可以了。話不多說直接開始。

步驟1:

拖拽創建基本體,長方體。(萬丈高樓平地起,滑鼠也是)

步驟2:

增加一個渦輪平滑命令,讓他看起來更像一隻滑鼠。大體形態上相似。

步驟3:

轉換成編輯多邊形物體,並且刪除底部的面。這樣便於我們調節他的點、線、面。刪除一側的面,增加對稱命令,這樣就可以只調節一邊,另外一邊就可以相對的同時進行。

步驟4:

運用循環工具在滑鼠上面加切線,咱們要做出滑鼠的硬邊。

步驟5:

選擇滑鼠中間的線做切角,硬化滑鼠下面的邊緣。

步驟6:

給滑鼠最上面做切角命令,導出硬邊,調節切除來的點的位置,前面相對圓滑就分散一點,邊的軟硬與點的密集程度有關,越密集就越硬,越分散就越光滑。

步驟7:

調整滑鼠前面的形態,讓其看起來更飽滿。

步驟8:

繼續調整滑鼠外形。用石墨工具中的快速循環功能加線。讓滑鼠看起來有硬的邊緣。然後繼續調節滑鼠的外輪廓。這裡要格外說一下,因為最終咱們要增加渦輪平滑讓他看起來更圓滑。

步驟9:

給滑鼠前面加線,讓前面看起來有硬邊。

步驟10:

選擇滑鼠按鍵的那條線,用分割命令將其切開並用縮放命令給上下的線增加一個切角,讓其看起來有跳縫隙,這裡要注意的是,滑鼠的縫隙是前面開口比較大,後面基本上就只能看到微小的凹陷了。

步驟11:

直接在對稱上面轉換成編輯多邊形,使用shift+c切線命令吧滑鼠的中間部分的線切開。咱們要做中間的凹陷。

步驟12:

選擇中間的面,使用shift+e擠出命令,基礎中間的凹陷部分。

步驟13:

還是運用循環工具,做出滑鼠滾輪的位置,調節點的位置如下圖所示。

步驟14:

創建切角圓柱體,增加分段數,這個是滑鼠的滾輪。

步驟15:

把滾輪放置在滑鼠中間,滑鼠的基本形態就做完了。

步驟16:

為滑鼠增加一個渦輪循環命令,細分值為3,咱們得到圓滑的滑鼠模型。

步驟17:

開啟Vray渲染器,公用面板設置如下圖:

步驟18:

V-ray渲染器面板設置,自適應確定性蒙特卡洛。抗鋸齒過濾器為區域。

步驟19:

V-ray間接照明中開啟GI,其他參數保持默認。

步驟20:

直接按Shift+q快速渲染,得到下圖。

PS:滑鼠的製作運用到的編輯命令其實是很少的,只是在調節外形的點線面的時候需要的大家不斷的修改輪廓,以到達理想的外形,就好像畫畫一樣,雖然鉛筆都一樣,但輪廓的形象由你自己決定,所以造型能力在這裡就顯得很重要了,好了今天練習就到此為止了,希望大家能夠喜歡!!!

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