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隨著破壞球的推出,守望先鋒的一個隱患也越來越大

1、2016年推出的守望先鋒,因為採用fps+moba模式而成為當年最熱門的遊戲,暴雪大賺。

2、隨著新fps遊戲的出現,特別是逃生類fps遊戲,守望先鋒的玩家趨於穩定,玩家應該也是大減。經過努力,在2017年後下半年,守望的玩家再度得到增長;

3、而隨著守望先鋒聯賽owl的出現,像oc這樣的俱樂部出現大面積解散。即便是owl出現之前,中國的守望先鋒獲得冠軍的俱樂部,也是虧錢的;

4、17年,守望先鋒中國粉絲最多的額igice戰隊解散,導致中國的oc比賽大幅度降溫,隨後年度冠軍獲得者1246也解散,號稱中國最強戰隊的額my同樣隨後解散,而實力一直很強的lgd守望分布則一直堅持;

5、現在,owl發展應該是越來越好,守望先鋒同樣是目前最熱門的fps遊戲之一,當然,守望先鋒實際上有一半是moba遊戲;

6、早年的秩序之光、狂鼠、溫斯頓,dva更多的額歸類於moba,但fps元素還是佔了大部分。而隨著莫伊拉的出現,moba則成為守望先鋒的趨勢,跟著的錘妹也更多的充滿moba元素。最近,已經在ptr服測試的破壞球英雄,則繼續moba路線,這個新英雄,就是一個躲在球裡面的小倉鼠。

7、所以,守望先鋒目前的一個重大隱患是,隨著moba元素的增多,fps玩家很有可能會大量離開,特別是那些擅長fps的遊戲主播,如果moba元素過多,fps玩家無法佔上風,那麼主播的排名必然下降,而無法在高分段遊走的遊戲主播,根本就沒人看,所以fps玩家,只能選擇玩其它遊戲。而主播往往連帶著粉絲玩家,主播的選擇很大程度上會影響大部分他的粉絲的選擇。


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