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2023年全球電競市場規模預計達到21.7億美元

據研究機構Research and Markets這個月發布的報告顯示,今年全球電競市場規模預計將達到9.263億美元,到2023年預計達到21.7億美元,這意味著到2023年的年複合年增長率達到18.6%。

此報告的預測證明,電競正在逐漸主流化,現在也是進入或布局電競行業的最佳時機。過去的幾年裡,電競市場一直處於極速擴展階段,產業鏈也處於不斷完善之中,2017年到2018年上旬這一年半時間裡,電競行業的發展尤甚。市場規模不斷擴大的同時,國內的電競產業鏈也趨於完善。

目前,整個電子競技產業以賽事為中心,逐漸擴散至整個行業。比如,電競遊戲的研發以及發行、賽事的承辦、電競俱樂部、電競媒體和直播平台、最後是作為消費者的電競觀眾以及廣告商、贊助商。

而電競產業的商業模式則是,舉辦賽事吸引流量,再通過門票、周邊商品和版權費用、廣告、贊助等形式變現。

但以目前狀況來看,短期內第三方賽事運營難擺脫"賠本賺吆喝"狀態。但隨著90後、00後的成長,以及大眾觀念的轉變。電競比賽的商業模式將會像足球、籃球等傳統體育賽事一樣成熟。

從2014到2017,短短四年時間,遊戲直播行業的規模從2.7億飛漲到了28.3億,且仍處於高速增長的勢頭中,預計到2018年能達到32.5億。作為電競行業內頭部的直播平台,鬥魚、虎牙已於年內宣布盈利。

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