當前位置:
首頁 > 最新 > 你是手指流、手腕流還是手臂流?

你是手指流、手腕流還是手臂流?

FPS遊戲裡面控槍是一門技術活,但是根據不同的玩家有不同的流派,用不同的方式去控槍。從手臂亂飛流到蜜汁抖槍術到走位控槍和隨緣拉槍,各種不同的控槍實際上對應了不同的遊戲習慣。

而且不同的控槍技巧運用在不同的遊戲里,其實是對應了不同的遊戲機制,利用不同的遊戲機制來彌補武器或者技術上的不足。就算是那些技術硬指標過人的大佬,也會使用這些技巧提高容錯率,順便可以節約資源,畢竟不知道是不是錯覺現在大地圖的資源大概只有原來的百分之七十到八十的感覺,原來撿得到葯和槍的地方現在都窮的不行了。

簡單的來說,最單純的就是靠手壓槍,手指、手腕或者手臂。肯定有人會好奇,為什麼會有手指,說白了就是點射打頭的大佬或者手速大佬。因為像是《絕地求生》裡面,因為槍的左右抖動不可控,距離稍遠就可能命中率急速下降,所以會出現滿配416被M16點爆的情況。

但是放到其他FPS遊戲上,這就不一定能行了,比如說《彩虹六號》裡面,雖然有專門給點射大佬準備的槍,但是要是其他槍點射就算了,因為手速跟不上敵人掃射的速度。但是點射大佬往往是槍最準的,因為點射的代價就是容錯率不足,要是沒打死那掃射的子彈飄下來就GG了。當然如果是手速大佬,那就是傳說中的SKS2秒17發,還有「全自動」M16。

手指流用的是槍的自動回正,避免後坐力疊加導致的飄逸,但是因為考驗槍法大部分人都是掃射,手腕壓槍。手腕壓槍受限於手腕的活動範圍、滑鼠墊的面積等原因,需要大幅度調整靈敏度,做到手腕一動槍就壓到底的效果。

這麼做一個是省力,想想手臂流的那種情況下一玩遊戲就是三四個小時,手不一定承受的住。當然手腕流是最常見的也是最簡單的,但是也是問題最多的,比如說過高的靈敏度會導致動作稍微大一點,槍就甩過頭了;或者在遠距離目標的瞄準上無法進行精確控制,遭遇戰的時候也容易因為過度反應導致槍甩飛掉。手一抖,基本上子彈全部就飛了。

手臂流是很多職業選手常見的手法,需要一大片的滑鼠墊和強壯的右手。滑鼠在滑鼠墊的最上面方便下壓,滑鼠靈敏度被調低了很多,用手臂的的動作帶動控槍,然後低靈敏度的情況下高倍鏡下的精確調整、遠程點射都能夠做到精確調整。不過對於一般人來說有點累,不說別的,手酸。

為什麼別人能壓住AK,甚至把MK14當作步槍用,因為手臂可以壓的距離遠大於手腕的移動範圍。不過一般來說,這麼累的打法很多人不會選擇,而且像《絕地求生》需要,但是《彩虹六號》又用不著了,《逃離塔科夫》大概也是壓不住,所以單獨練的大概沒有幾個。

因為多數人都是手腕流,所以不得不配合一些走位和技巧配合壓槍。最常見的一個是斜著身子開火,其實原理很簡單,斜著身子的情況下就算槍抖動也能高出一部分的命中率。其次就是抖槍大法,瘋狂抖動槍口強行把槍控制在一定範圍內,高倍鏡情況下壓槍適用的方法。

因為手腕的限制,有時候壓倒後來就會發現準星就在敵人的頭頂跳,但是就是下不來,這種時候就蹲下,身體壓槍;如果還想再秀一點,就側移一步歪著身子,除了可以同時利用斜著身子提高命中率以外,還能利用閃開身子躲開一部分子彈。當然這也是PUBG限定的技巧,現在的很多遊戲都有一槍爆頭機制,這麼做要是一發閃到頭上那說沒就沒。

《絕地求生》沒有一槍爆頭機制,所以有時候預瞄提前開槍這種操作是做不到的,反而會因為提前開槍導致後期壓槍困難。其實《絕地求生》的後坐力機制很尷尬,既不是模擬真實的那種,再後坐力的節奏上也有一些問題。

現在常見的是後坐力隨著設計時間的增加槍口越來越亂跳,然後不同的槍械後坐力節奏不一樣,但是《絕地求生》的後坐力節奏上找不出什麼區別,而且設計時間越長越跳的機制也不太好,像是416滿配的情況下全程後坐力區別不大。所以用所有的槍上面的方式都通行,可能區別就在於向下壓的幅度和左右亂跳的幅度而已。

所以在藍洞的後坐力機制下,其實控槍的方式大體相似,除了那個萬惡的AK。所以大體類似的控槍情況下,各位偏好於那一種呢?


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 折騰5號 的精彩文章:

TAG:折騰5號 |