國產經典IP《軒轅劍》,30年初心不變
大家好,我是遊戲圈狼狗君,2018中國IP產業年會----漫影游創投大賽正在火熱進行中,今天我們要說的就是經典單機系列,三劍之首的《軒轅劍》,《軒轅劍》從第一部問事,已經有將近30年的歷史,下面我就詳細為大家介紹一下《軒轅劍》的開發歷程。
《軒轅劍》是由DOMO工作室所開發,這部作品從1990年上市開始,就一直沿用這個IP,創造了多款經典作品,其中包括六部正傳,六部外傳,一款回合制策略遊戲,還有四款網路遊戲的17款遊戲作品。
《軒轅劍》這個系列與國內國外各大IP都不相同,其歷史背景跨度之大,及千年之久,可能前一部還是隋唐時期,下一部就直接跨到了商周時期,其系列的發展歷程與日本知名IP《最終幻想》有著相似的經歷,兩個IP的系列各個作品之間都沒有固定的主線,都是沿用了不同的歷史背景和人物角色。
這樣來鋪設一款IP系列作品,有好處,同樣有壞處。好處就是不會在劇情上形成特別大的漏洞,比如經典IP《魔獸世界》就會在不同作品銜接的時候修改劇情,讓玩家產生混淆。而壞處就是每一部作品都要重新設計整部遊戲的人物和故事背景,這就導致了作品沒有太大的粘性,減少了在其他領域發展的機會。
拿《軒轅劍》與《最終幻想》作對比並不是說兩款遊戲在劇情方面採用了相同的手法,而是兩款遊戲的發展歷程也同樣相似,在80年代末期,遊戲真正在個人計算機上得到發展,而當時的製作水平有限,如果玩過這兩款遊戲的大多數作品,會發現在同一年代上及其相似,並且在後續的遊戲中,也能感受到兩款遊戲進步的歷程。
《軒轅劍》遊戲系列的第一次改革,是從《軒轅劍叄:雲和山的彼岸》開始,這部作品首次採用了全新的Windows引擎開發,在聲音和畫面上都有了長足的進步,之後更是沿用了國際上多種知名引擎,甚至還有其公司自己研製的遊戲引擎,可以說從這部遊戲可以看出遊戲行業的發展進程。
而且《軒轅劍叄:雲和山的彼岸》不僅在技術層面上做出了進步,而且在劇情上也推陳出新,首次在劇情中加入些許西方古文化,為玩家帶來了嶄新的劇情和富有歷史意義的故事情節。
《軒轅劍》系列在劇情安排上區別於國產三劍的另外兩把劍,主要以朝代為背景講述了各個朝代和氏族之間的恩怨情仇,讓我們不再糾結於仙俠世界中的兒女情長,營造出了中國古代獨有的史詩感。
電視劇版
《軒轅劍》系列不僅在遊戲方面獲得發展,其兩部作品《軒轅劍叄外傳:天之痕》、《軒轅劍外傳:漢之雲》被改編成電視劇,並且獲得了良好的收視率。
其中胡歌,蔣勁夫,唐嫣等主演的《軒轅劍叄外傳:天之痕》的改編作品《軒轅劍之天之痕》更是創下了周播電視劇的收視率記錄,並且保持了3年,同時成為第九部網路播放量破20億的電視劇,當然,這其中不排除有演員的功勞,但個人認為主要還是《軒轅劍》的辨識度很高的原因,才使得這部作品得了難以預計的成功。
動漫版
除遊戲版和電視劇版之外,以《軒轅劍》第七部作品《軒轅劍外傳:蒼之濤》為原型的《軒轅劍:蒼之曜》正在製作當中,相信不久的將來我們就會見到這一部台灣與日本合作推出的動畫,同時也能看一看中國傳統古代文化和日本漫畫結合在一起,到底能碰撞出怎樣絢麗的火花,讓我們一起拭目以待。
總結
《軒轅劍》系列作為國產老牌單機遊戲,一個經典的IP,存在的意義已經不是一個團隊的勞動成果,這是中國遊戲發展的一個里程碑,一個以中國傳統文化為核心的藝術品,在當時迷茫的年代能站出來,為國產遊戲在市場上打出一片江山,個人覺得用壯舉二字來形容一點也不為過。
《軒轅劍》的確開創了一個時代,但近期的發展個人感覺與國際上的遊戲相比已經有了一些差距,就連《最終幻想》如今也做出了改變,雖然也被全世界的玩家所詬病,但他們的改變是值得的,如果《軒轅劍》也能同樣真正做到突破的話,相信在未來的不久,我們國產單機也能走出國門,走向世界。


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