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遊戲slogan和場景視覺設計

給我家夫人催了n天做這個小小的分享,誰讓我懶呢,還和我說那個誰誰誰又做練習了,噢,ta水平差啊,可ta努力啊,好吧,我就是這麼不思進取,玩笑玩笑,我其實怕我做的分享沒能幫到大家,雖然現在粉絲寥寥,但誰知道呢?

話題扯遠了,進入正題,今天我要分享的是遊戲slogan和場景視覺設計,其中就分享些大概的思路和步驟,如能幫到各位,我心懷感激。首先先看下成品圖。

這個頁面是公司之前做的一個小項目,遊戲是一款格鬥競技類對戰手游,當時也比較趕,也沒能體驗遊戲,不過看遊戲人物和logo,感覺偏moba向。首先根據需求文檔排個大概的板,字體選擇比較常用的造字版黑。

然後根據產品調性開始做字,這其中參考借鑒了一些大神:

在字體的基礎上用鋼筆開始勾邊,效果如圖:

然後我做字會有一個習慣,就是會結合人物去做,簡單來說就是如果人物身上有鎧甲,我字就會做的盡量貼合人物,繼續鋼筆處理一下如下圖:

現在字的型基本已經構建完畢,開始要疊材質,疊混合模式,疊明暗加高光等等處理

然後效果如圖

做到這裡其實整體效果已經大致有了,為了使slogan突顯的明顯,繼續優化,加個底,並刷上相應的高光,如圖

到了這步其實slogan部分已經完成了80%,但是因為和整個視覺的場景部分會沒有拉開層次,顯得slogan部分加的有點生硬,所以還需要在字體整體部分加個底,底的邊可以直接順著slogan部分勾,然後加上材質,疊點高光,如圖

繼續優化slogan部分,使得更加凸顯和立體,再加上光,如圖

slogan部分主體處理完畢,副標題部分就是簡單造了個字,疊了點材質,如圖

接下來是場景和人物處理,著重人物處理部分,因為這個視覺場景部分主要就找了張場景,以後如果涉及到場景合成會著重講解。場景部分處理如圖

人物部分處理,先要加環境光,環境光無非就是整個場景的主要色調所決定的光,調色彩平衡,曲線,和顏色查找如圖

一個人物在一個場景,其實就可以想像成在一張原畫里,人物會受到場景而產生的明暗對比,層次,還有高光和陰影等,所以我們在視覺中也要對人物進行類似的操作,加點陰影和高光,然後再刷點環境光,人物的臉和鎧甲上也可以刷點光更凸顯,如圖

還有一步就是,整個場景中有光源的地方我們需要在人物當中體現出來,比如這裡的月亮,還有腳後面的岩漿的環境光,所以我們要相應的刷點光,如圖

到這裡就差不多結束了,然後再給整個場景加點氛圍如煙霧,火星等等,再加上註冊框,效果如圖

第一次分享到這裡就結束了,謝謝各位,我們下次再見


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