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超聲波觸感黑科技!MWC 2018上最值得關注的VR/AR產品有哪些?

原標題:超聲波觸感黑科技!MWC 2018上最值得關注的VR/AR產品有哪些?


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文/VR陀螺 案山子


為期3天的MWC 2018(世界移動通信大會)在上周結束,這次大會的主角依舊是5G,而作為其中最大的應用場景——VR,整個展會上的戲份也不少。多數運營商、晶元、硬體開發商都展出了相關的硬體和應用。


陀螺君在逛展時不僅發現了一些新的硬體,同時也看到了一些海外的黑科技產品,本文中將一一介紹。

MWC上值得關注的VR/AR產品


和其他很多相關展會不同的是,在這次以通信為主題的大會上,隨處可見電信、聯通、移動等運營商以及華為等大企業組團觀展,在現場展示的VR大空間遊戲、VR醫療、VR競技等,其都表現出了濃厚的興趣,可見大家都在找尋最佳的5G的應用場景。


Ultrahaptics超聲波觸感設備


不久之前陀螺君曾經報道Ultrahaptics獲得B輪2300萬美元融資的消息,這個用超聲波實現觸感的公司,至今為止已經融得了將近4000萬美元的資金。


在MWC現場,陀螺君偶然發現這家公司的產品也有展出。




在聯通的展台上,現場展示了一款布滿了發射超聲波的硬體——Ultrahaptics的超聲波觸感設備。外表看起來像一款鍵盤,其通過發出40kHZ超聲波,能讓人的皮膚感覺像是在觸摸物體。手在上方揮動,其對應的動作能夠呈現在應用中。現場的Demo中,手上下移動可以揮動翅膀,其作用與手勢識別有些相似,但最大的不同是超聲波的觸感反饋。手在上方的感覺類似將手放在音箱的喇叭前,當音樂變化時體驗到的震動或風吹的感覺。


現場視頻:https://v.qq.com/x/page/i1343ruiehr.html?start=2


聯想晨星AR眼鏡

在聯想的展台上並沒有展示VR相關設備,取而代之的是晨星AR眼鏡。



晨星AR眼鏡顯示解析度為1280×960,採用稜鏡光學方案,視場角為43度,目視效果接近於3米遠100寸大屏顯示,支持SLAM追蹤定位及手勢識別。目前能夠識別的手勢有兩個,手掌張開可以關閉菜單,pinch手勢則對應的是選擇。



Pinch手勢


陀螺君在現場體驗了幾款Demo,包括人體器官模型、地球模型等,43度的視場角看起來並不小,手勢操作也挺流暢,不過SLAM定位可能是受到現場其他設備干擾,並不是特別穩定,當轉動頭部的時候,原本應該固定在特定位置的畫面也會出現輕微的移動現象。


據現場工作人員稱,聯想晨星AR設備單體售價15000元,搭配軟體、服務,整套售價大概為20000元左右。目前主要面向行業用戶,主要集中在工業、工程建築、醫療、教育這4大領域。為了讓AR廣泛運用在這幾個領域中,聯想還專門針對其定製了專門的解決方案。



關於銷量,據現場工作人員稱,截止到目前已經售出3000台左右。如果按照15000元/台來計算,其銷售額已經達到4500萬元。


愛立信展示眼球追蹤模組

在愛立信的展位上,作為5G的應用場景的相關案例,其展示了瑞典公司Tobii的眼球追蹤模組,其嵌在Vive Pro頭顯內。


此前陀螺君接觸到的諸多提供眼球追蹤的方案多用於數據調研、漸凍人的項目上,比如殘障人士可以通過眼球追蹤來實現打字、開關燈等功能。


不過據現場愛立信的相關工作人員介紹,Tobii的這套方案主要用來做注視點渲染,追蹤人眼所注視的區域,聚焦區域使用高解析度,其他邊緣區域則可以降低解析度,以減輕VR遊戲對數據傳輸以及伺服器的壓力。



VR觀影、遊戲對網路有極高的要求,並且傳輸數據非常大,通過注視點渲染,可以大幅降低數據傳輸量。現場展示了幾段全景視頻Demo,在其中,人眼注視的部分使用方格標註出來,隨著眼鏡注視的位置,方格的所在位置也會變化。



諾基亞OZO全景聲技術


在諾基亞展台上,其展示了OZO的全景聲方案。雖然OZO的全景相機停產了,不過全景聲方案依舊在研發中,並且已經應用在多款手機中,如HTC的U12+、諾基亞7plus、諾基亞8。


在現場陀螺君體驗了其全景聲效果,猶如在真實環境中,通過聲音可以判別所在方位。此外,其還支持手機上錄製全景聲。陀螺君使用諾基亞8進行了錄製,在手機上有3個麥克風,分別位於頂端、背面以及側面,據介紹,通過3個麥克風可以做到聲音定位,但如果只有2個的話就只能錄環繞聲。在手機的錄製界面,可以選擇聲音的方向,前方、後方以及環繞聲,陀螺君將其調整到前方進行了錄製,手機會自動識別並且放大前方的聲音,而後方、側面的聲音則會被弱化,效果非常不錯。


據稱這套方案中包含了軟硬體整套,需要在硬體研發的過程中就加入,所以後續在市場拓展上除了手機之外,包括VR硬體設備也是其重點合作方向。


為了提高體驗的沉浸感,VR視頻、影視遊戲等基本都會使用全景聲音效,海內外目前也有位數不多的企業正在致力於這項技術的研發,其未來的使用場景將非常廣泛。


高通845方案 VR一體機


早在今年2月份,高通就宣布了845方案的VR一體機參考設計,由於只是給其他硬體廠商的參考設計,所以並不能將其稱之為一款產品。


高通的展台上設置了兩個小的體驗間,現場可以體驗這款VR一體機,其搭配了Ximmerse的3DOF手柄。根據已公開的信息顯示,這款參考設計中搭載了高通845晶元方案,以及Adreno 630圖像處理器,支持6DOF定位以及眼球追蹤,從現場設備圖片中可以看到鏡片周圍的眼動模組。



現場展示的Demo是一款休閑風格的射擊小遊戲,從遊戲本身並不能很好的體驗產品的性能,不過畫面清晰度、流暢性都非常高。


作為移動端的主流晶元廠商,高通的晶元方案在VR一體機中使用非常廣泛,從821到835、845,包括其最新推出的VR/AR專用方案XR1,其產品線已經覆蓋了高中低不同的設備。而高通也多次對外表示其對VR/AR行業的前途是非常看好的。


影創835 VR一體機


不久前的CES上影創發布了其最新的使用高通835方案的VR一體機——Shadow VR,不過當時並沒有展示出來。而在此次Vive展台的Vive Wave區域,這款設備終於得以亮相,據稱從7月1日開始提供開發者版。


其外表看起來非常圓潤,簡潔的灰白色調,面板使用鏤空設計,便於散熱。根據之前發布的信息,Shadow VR搭載了高通835晶元方案,支持6DOF定位,重量360g,屏幕為2.5K 快閃LCD,內置立體聲音腔。這款硬體還支持6DOF手柄,根據Steam標準按鍵設計,支持9軸高精度陀螺儀、光線追蹤等。VR眼鏡售價3499元,另外手柄也可以單獨出售,將在今年8月上市,售價499元。


由於現場設備並沒有調試好,所以只能體驗極其簡單的Demo,待後續正式發布之後,陀螺君將帶來正式的硬體評測。


VR大空間競技


在咪咕的展台上可以看到非常多的VR體驗,VR+動感單車、VR大空間體驗等等,現場擠滿了排隊體驗的小朋友。



除了Vive設備之外,現場使用的最多的是華為的Huawei 2 VR設備,其不僅可以連接手機使用,還可以連接電腦。而在展台中最值得體驗的要數用黑幕布圍起來的兩個大空間體驗場。其使用了華為的VR頭顯+背包+Tracker+Vlave的2.0定位基站+體感槍,由於華為的VR頭顯不支持大空間定位,所以其上方都綁定了Vive的Tracker。體驗內容是由競技時代開發的多人FPS遊戲,支持兩個場的玩家對戰。



據稱,這個大空間的VR競技項目主要是為了展示5G和千兆網異構網路聯機環境下的VR電競實驗網,這個項目由中國移動咪咕牽頭,聯合華為、LGU+、競技時代等產業相關企業,聯合推出的基於5G應用的重點項目。


帶震動馬達的Senso Glove動捕手套


來自美國加州的團隊研發的Senso Glove慣性動捕手套,根據官網介紹,其搭載了 8個 IMU 系統,可提供 6 個自由度的位置追蹤,不需要加入由外至內的追蹤系統。每秒傳輸幀數為150fps,時延低於 10ms。每個手套都配備了電池,讓手套的續航能力長達 8 小時,消費者版可提供無線充電。此外,每個手套也集成了五個震動馬達,為五個手指提供觸覺反饋。



現場展示了一款魔幻風格的遊戲Demo,手指的所有動作都能夠非常準確地呈現出來,握拳出擊可以扔出火球,同時手指將會收到震動反饋。



據現場工作人員稱,目前這款手套主要應用在遊戲、主題公園、培訓、機器人、醫療等諸多領域。每雙手套售價約600美元。


VIVO展示TOF 3D超感應技術


在VIVO的展台上其展示了最新的TOF 3D超感應技術。目前應用在手機上的3D 深度攝像主要有雙目成像、結構光、TOF 3種方案,而TOF是其中性價比最高的一種方案,據VIVO官方稱,VIVO TOF 3D 超感應技術的有效深度信息點達到了 30萬個,為結構光技術(Structured light)的10倍,成像深度更加精確細緻。TOF 是 Time Of Flight (飛行時間)的縮寫,這是一項深度攝像技術。測算近紅外光線自發射後遇到對象後反射到感測器的時間,配合恆定光速可輕易得出感測器與對象之間的距離和深度信息。


這項技術可以用於人臉識別、手勢與肢體識別、3D拍照、AR等3D視覺領域。陀螺君現場使用這一技術進行了人臉解鎖,手機屏幕在不到1秒的時間內就精準識別出面部並解鎖,非常快速。


京東方0.39英寸微型顯示屏


在同期舉辦的2018國際新型顯示技術展上,陀螺君在京東方的展台上看到了其展示的多款VR/AR設備。



京東方是目前VR設備的最大的屏幕供應商,市場上多款VR設備包括小米的VR一體機都使用了其研發的屏幕,產品線涵蓋常規LCD、OLED屏幕以及用於AR設備的微型顯示屏。



現場最值得關注的是其最新的一款用於AR眼鏡的0.39英寸微型硅基OLED屏幕,據介紹其解析度為1920*1080,具有5644ppi超精細像素密度,是視網膜屏幕(326ppi)的17倍,對比度大於10000:1,響應時間<50us,厚度1.27mm。


現場還展示了搭載了這款屏幕的AR眼鏡,使用稜鏡方案,視場角40度,屏幕清晰度和色彩亮度都非常不錯。




下圖為手機湊近拍到的屏幕畫面

據稱這款屏幕正在準備量產,其相關AR產品很快將會出現在市場上。


VR/AR將是5G最終要的應用場景


從各大運營商對VR/AR的重視程度來看,其都已經將VR/AR作為5G網路的重要應用場景。中國近日發布的《5G終端產品指引》也證明了這一點。


《5G終端產品指引》報告中提到,在消費類的場景中,5G能夠助推多形態智能硬體繁榮發展,以VR/AR為例,結合邊緣計算,5G端到端時延10ms,能夠為VR/AR直播、VR遊戲帶來更好的交互體驗。


在行業類場景中,三類5G行業終端拓展智能終端藍海,包括基礎類產品(5G模組,行業用CPE等)、通用類產品(VR/AR、無人機)以及特定場景產品(工業控制機器人等)。

中國移動將全面推動5G終端發展,計劃於2018年底推出首批5G晶元,2019年一季度推出首批5G終端,並於2019年三季度推出5G智能手機。在採購計劃中,中國移動將於2019年2月開始採購智能手機、連接/融合型CPE以及AR/VR,並於2019年4月交付。在2019年7月採購第二批智能手機、AR/VR以及5G模組,於2019年9月交付。

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