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EA Sports 副總裁:開箱系統不是賭博,而是可持續的商業模式

時下,2018俄羅斯世界盃正進行得如火如荼。世界盃期間,足球遊戲也成為了球迷們觀賽之餘的一大消遣。

談及足球遊戲,EA旗下的FIFA系列一直倍受全球玩家青睞。此前,雖然《星球大戰:前線2》曾因開箱系統而遭到玩家抵制,但FIFA系列中的開箱系統並沒有受到太多微詞。近日,EA Sports副總裁、首席運營官Daryl Holt在接受外媒採訪時堅稱,開箱系統不是賭博,而是一種可持續的商業模式。

本周,在西班牙巴塞羅那舉行的Gamelab遊戲大會上,Holt接受了外媒GamesIndustry的採訪並表示,「《FIFA》終極球隊模式的開箱模式與之前的《星球大戰:前線2》不同,玩家自己可以選擇如何去競爭。在玩家的選擇權方面,玩家至上一直是我們奉行的理念。」

「在《FIFA》終極球隊模式里,玩家只需遊玩就能獲得獎勵。即時遇到等級較高的球隊,玩家也有機會戰勝對手。因此,玩家無需為球隊的等級而擔憂。」

「我們的商業模式是可持續的,這一模式無疑改變了我們的應對方式——就像你從玩家或是業內聽到的那樣。例如,在EA Sports出品的遊戲中,我們會公布開箱的掉率。因此,玩家可以對相關信息更加了解。此外,我們還會處理在線服務、測試遊戲功能並即時解決玩家的反饋。」Holt說道。

「在EA的體育遊戲和終極球隊模式中,開箱模式非常受歡迎。原因在於,這一模式為玩家提供了自主選擇的機會。我認為,這是非常有價值的,只要我們能確保它的公平性。」

不過,EA對開箱子的看法與比利時遊戲委員會的看法仍不一致。委員會表示,無論開箱中的物品在現實世界的價值如何,或是玩家是否有能力在遊戲之外對其進行交易,它都違反了賭博立法的相關條規。

儘管比利時遊戲委員會認定開箱系統違法,EA方面仍然立場堅定:「我們堅信,我們的遊戲研發與運營在全球範圍內都合乎道德與法律。我們認為,開箱子不屬於賭博。」

「我們公布了開箱的掉率,玩家知道箱子中可能出現的物品,而且任何資產都沒有實際的貨幣價值。很顯然,這不是賭博。」Holt繼續說道。

「這個行業將會朝著怎樣的方向發展,我現在還無法回答這個問題。我們所能做的就是,盡最大的努力為玩家創造最佳的遊戲體驗。」

無論EA認為開箱是否屬於賭博,比利時遊戲委員會已經裁定戰利品寶箱違反了立法,並最終採取行動。目前,比利時司法部長Koen Geens正在與行業利益相關者會面,開始就下一步發展進行對話。

近日,比利時遊戲委員會主任Peter Naessens在接受外媒採訪時表示,「我們將採取一切準備措施來起草警方報告,但並不會明天就能完成。當然,這也並非是無限期的。」

最終結局如何,讓我們拭目以待。

【文章來源:GamesIndustry手游那點事編譯整理】

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