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《鐵拳7》次時代的格鬥遊戲,給你拳拳到肉的打擊感

如今遊戲種類眾多,

而突突突和電影互動

成為了目前很受歡迎的模式。

古老的格鬥遊戲好像失去了舞台,當年街機廳里

拳皇、街霸不見了蹤影。

《鐵拳》作為格鬥遊戲典範,以出色打擊感和可玩性

成為格鬥遊戲的大牌明星。

《鐵拳7》的出現意味著

這個偉大的格鬥遊戲並沒有辜負

系列所背負的聲譽。

那些熟悉的面孔、組合技以及故事劇情。

這款遊戲的首批媒體評分非常高,IGN給出的臨時分高達9.5分。日本雜誌FAMI通也是給出了36分的高分,榮登白金殿堂。

降低門檻你是格鬥新星

01

在體驗《鐵拳7》的時候,你會發現,從表面上看,它還是那個最純粹的《鐵拳》:四個鍵控制四肢,通過和方向鍵的簡單組合來使出技能,3D格鬥那種六維移動博弈的方式也都還在,打擊感也是那麼的令人熟悉——但究其內核,實際上已經發生了相當大的變化。可以說,《鐵拳7》為了降低新人的上手門檻,簡直不遺餘力,苦口婆心。

比如說取消了崩地的連招方式(把對手砸向地面並彈起,並追加連招,《鐵拳》前幾代的主要連招方式),轉而使用更直接的吹飛後仰的連招風格,在一定程度上降低了連招的難度,也更易於新人去理解並記住這些操作。

和前代相比另一個最大的不同是,《鐵拳7》新加入了Rage系統,你可以把它看作《鐵拳TT2》紅血系統的延續。當角色的血量下降到1/3左右時,渾身會散發出紅光,攻擊力也會有所上升(這一點和《TT2》一致),同時還可以發動兩個特殊的技能:Rage Art與Rage Drive。

Rage Art其實就是其他格鬥遊戲里的超必殺,只不過對於《鐵拳》系列來說這還是頭一遭。當Rage Art擊中對面時,會有一個很酷的演出效果,隨之而來的則是將近1/3血條左右的傷害量,非常可觀。

劇情優秀,角色個性鮮明

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這次更加顯眼的是故事模式,劇情圍繞著三島家族父與子之間的仇恨,通過一個記者的背景口述,將幾十個其他角色一點點的引出來。全程沒有任何停歇,就像看一部幾個小時的精彩電影。正是擁有了這麼多劇情豐富的演出,才使得玩家在對抗之外,喜歡上那些有血有肉的角色。

拳拳到肉的打擊感

03

遊戲在戰鬥中的打擊感非常強,拳拳到肉。每個角色幾乎都有上百種不同的連招方式,爽快的招式連擊令人非常過癮。即使是被擊倒在地也可以選擇不同的方式在起身的一下攻擊敵人。前後移動速度加快,有利於對距離的把控,讓新玩家更容易上手。降低了連招的傷害,很難依靠一次性連擊的傷害就擊倒敵人。並且還增加了Rage Art和Rage drive的新系統,當你在血量較低時可以發動的超級必殺技,可以讓你在危機狀況反敗為勝。有些Rage狀態還會有特效,如使用豹王的話,他會抓住敵人攬在肩上,對你豎一下大拇指,再進行後續的攻擊。

豐富的自定義服裝道具

04

在《鐵拳7》的自定義系統中,既可以選擇自定義遊戲里的角色,也可以選擇自定義對戰畫面HUD和玩家資訊面板。並且自定義後的角色可以在在線模式里使用。而且自定義的內容非常豐富,有上千種小道具可以選擇。你可以選擇改變一個角色的髮型、髮飾、臉部、嘴部等等,甚至是人物的攻擊特效。並且遊戲貼心的給你準備了多個空檔,你可以同時保存一個角色的10種不同造型。

還有些道具就只能從在戰鬥中獲得,而購買道具的資金當然也是通過戰鬥勝利所取得的。

結語

05

《鐵拳7》是一個真正的標誌性的,精心打磨的格鬥遊戲。,這是一封寫給這個系列歷史的情書。除了本身高水準的格鬥體驗,豐富且自由度高的自定義服裝道具也使遊戲更加耐玩,遊戲的配樂是一場電子盛宴,並且前後移動速度加快、削弱連招傷害等戰鬥機制的改變,也使新人玩家的遊戲體驗更為舒適。

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