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為什麼DNF玩家一邊罵遊戲要黃,一邊給遊戲充了100多億

在X博士看來,DNF的玩家真的是「怪」:整天喊著遊戲要黃,自己要AFK,結果一到打團下深淵的時候,一個比一個來勁兒。

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↑24號碰到了這個問題的同學們,讓X博士看到你們的雙手↑

前兩天十周年活動的時候,這群說著要「告別」玩家甚至擠爆了DNF官網的領獎頁面。

那麼問題來了:作為一個2D橫版過關遊戲,DNF究竟是怎麼就「黃」了10年,還撐起了騰訊的半壁江山?

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↑即使過了十年,DNF依舊是年入百億的騰訊遊戲大腿↑


劃重點1:平均每三個月出一個新職業 DNF真的有這麼勤勞?

首先,X博士覺得,作為一個RPG,DNF的職業數量多、質量高,這是這個遊戲能火到現在的最主要原因。

先說數量,DNF的職業數量可以算是RPG類網遊之最:現在DNF一共已經有16個大系,一共59個細分的職業小類。

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↑10年前DNF只有5個職業大類↑

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↑現在的DNF已經有了16個職業大類↑

而在十年前,DNF一共只有5大角色和18個不同的轉職。這意味著,在10年里,DNF每年都要推出4個新的轉職,相當於每3個月,玩家們就能玩到一個新職業。

更何況,DNF的職業不僅出得快,絕大多數職業的設計質量也很高。

舉個栗子,一般的RPG遊戲中,性別只會影響你的外觀,而你的玩法則是由職業決定的。但是在DNF,即使是同一個職業,在性別不同的情況下,甚至會有完全不一樣的兩套職業機制和技能。

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X博士就拿男女神槍手的轉職「槍炮師」給大家說道說道:在遊戲中,這兩個轉職都是「善於運用各種重火器」的大師,但是就在相同的職業設定下,不同性別的槍炮師卻有著不同的特性和機制。

不過,對於老玩家來說,DNF的職業設計已經有些「江郎才盡」。老職業幾經修改,出現了同質化的問題;新職業似乎也不如原來那麼好玩。就以最近和國服十周年一起上線的槍劍士為例:

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槍劍士既能釋放「超大範圍里鬼劍術」

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又能使用「亂射·高清高幀率重製版」

哎,DNF的新職業怎麼也淪落到了「炒冷飯」的地步了呢?

劃重點2:副本花樣層出不窮 一個2D橫版過關居然可以打團?

作為一款RPG遊戲,除了職業多樣之外,DNF的副本同樣也是數量多、質量高。

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↑悲鳴和機械牛從60版本一直陪伴我們到了10周年改版↑

舉個栗子:在早期,DNF的遠古和異界都有過非常優秀的副本設計。像是遠古圖就有從60年代開始就一直陪伴我們的「悲鳴洞穴」。

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而異界系列地圖中也有像是「虛無之境」、「巴卡爾之城」這樣機制有趣好玩的代表。

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到了現在,DNF的副本的副本設計又更上一層樓,團隊Raid的出現讓玩家們發現,原來一款橫版過關遊戲也能做出MMO一般複雜精妙的多人團本,也需要玩家研究團隊配合和陣容搭配。

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在國服十周年的活動當中,DNF還專門設計了一個國服專屬的Raid「超時空之戰」。除了打怪之外,這次「超時空之戰」還引入了一部分MOBA遊戲的玩法,X博士真是不得不佩服策劃的腦洞了。

劃重點3:不充錢就渾身難受?DNF怎麼就這麼魔性

不過,光是好玩還不足以支撐DNF連「黃」10年,事實上,DNF在「如何讓玩家享受充錢的快感」這方面,可以說是做的到了極致。

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↑DNF玩家的真實寫照↑

說人話呢就是,只要往DNF里充錢,你就能馬上體驗到體驗變強的感覺,加上各種收費項目「明碼標價」,玩家的每一分錢都花的明白。這就讓玩家感到,「哎呀媽呀我這錢花的真是值」.

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X博士拿武器強化給大家舉個栗子:在當年所有遊戲還在強化材料和強化成功率上「做手腳」時,DNF已經開始玩出了各種花活。想要秒天秒地的+13武器?這些道具了解一下。

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↑以18年年套為例,在買第四套前,贈品都是蚊子腿,但從第五套開始,每一檔贈品都很超值↑

再拿「禮包」給大家舉個栗子:把時裝捆綁屬性這種事兒我們都見的多了,但是像DNF的各種「年貨」禮包這樣多買多送,多買多賺的,在網遊界應該還是第一家。

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↑啥都別說了,十周年站街領到7777保底的同學,請不要灰心,因為X博士也一樣↑

更何況,DNF還會時不時當個好人,給玩家發點啥天空啊代幣券啊啥的。至於玩家們呢,該罵策劃還是罵,獎勵也不少領錢也不少充,大家都開心。

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但是現在吧,DNF也開始玩小聰明了:「明碼標價」不夠賺,不如捆綁一波情懷一起賣。像是之前DNF就有推出一個含有CD-Key的泳裝賽麗亞手辦……至於手辦本身質量如何呢,你們就自己感受一下唄?

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↑當看到手辦的時候,X博士的心情就是這樣↑

課後總結:

X博士也不想多說什麼了……只能祝DNF再黃十年了啊,許願啟明星!

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