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即使到了下一代主機恐怕也不能同時實現這兩項指標

現在,很多玩家都期待下一代遊戲主機能夠在60fps下實現4k解析度,甚至有人認為這才是「正常」的。然而事實上,這是非常難以實現的。畢竟,更強的畫質可以方便地展現給玩家,但更高的fps卻難以呈現出很棒的廣告效果。因此,遊戲製作商大多傾向於利用主機強大的性能來展現帶有炫目特效的更好的遊戲畫面,而不會去改善畫面幀數情況。

事實上,在GamingBolt的一次採訪中,Solar Sail Games的成立人Tancred Dyke-Wells和Neil Millstone就認為:這一代的PS4 Pro和Xbox One X已經能達到4k或者60fps了,所以下一代的PS5和Xbox Scarlet(或者其它什麼名稱)只會比現在更好,但卻未必能把這兩者——4k和60fps結合到一起;很多開發商都覺得30fps已經足夠了,剩下的精力應該投入到畫質的提升上去——除了一些多人遊戲或快速動作遊戲;不過,隨著每一次的畫質提升,廠家因此所獲得的收益也在不斷減少,所以下一代主機應該不止會在畫質上做文章。

儘管如此,也有人認為,現在還並沒有出現明顯的「收益減少」的情況——畫質一直在提高並且還會繼續提高,廠家也依然都在大力搞畫質提高,所以畫質不錯的Switch在PS4和Xbox One面前,就不像畫質略差的Wii在PS3和Xbox 360面前那樣無力。

小編個人感覺,現在的畫質已經非常棒了,1080p就完全夠用了啊,還不如把精力用於提升遊戲的其它方面,不要總想著搞高清超高清嘛!大家對此有何看法?

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