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汽車品牌陸續引進VR技術,馬自達利用VR技術幫客戶試駕

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馬自達利用VR技術幫客戶試駕

為了吸引潛在客戶,許多汽車製造商已經嘗試使用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等沉浸式技術。馬自達也在接受這一趨勢,並與購物中心公司合作,將虛擬現實駕駛體驗帶到5個英國購物中心。

此次零售之旅將為客戶提供體驗馬自達MX-5或馬自達CX-5的虛擬試駕體驗的機會,他們在每輛車裡都戴著虛擬現實頭盔。

試駕體驗將讓選擇MX-5的客戶進入義大利阿爾卑斯山蜿蜒的道路,這是一個在汽車愛好者中被廣泛認可的地區,因為它的駕駛道路非常出色。對於選擇CX-5的客戶,他們將被帶到位於Surray的著名的Longcross測試軌道上,以了解這輛車的性能。

參觀馬自達展台的客戶還可以要求將互動宣傳冊發送到他們的智能手機上,預訂試駕,或者獲得更多有關馬自達車型的知識。馬自達咖啡車也將提供點心,它是基於20世紀60年代經典的馬自達波特(Mazda Porter)計程車微型卡車。

馬自達英國營銷總監克萊爾?安德魯斯(Claire Andrews)評論道:「VR技術的創新應用,以一種傳統靜態顯示器無法做到的方式,將馬自達的生命力帶給消費者。」此外,「在虛擬現實中,我們的目標是通過一種沉浸式體驗來創造一種與汽車的合一感,你可以在不離開大樓的情況下,在馬自達CX-5或MX-5中獲得試駕的印象。」這將使人們更接近汽車本身,使他們能夠欣賞汽車內部和外部的質量。

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在Humble Bundle只需要1美元就可學習開發虛擬現實

對於那些有興趣學習如何為虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)開發的人來說,如果你在預算中,像教科書這樣的資源是很難負擔得起的。幸運的是Humble Bundle在這裡為你提供幫助。

Humble Bundle是一個數字店面,它最初於2010年開始,旨在以顧客確定的價格提供電子遊戲的收藏。這個想法後來擴展到各種各樣的服務,包括音樂、漫畫和書籍。

限時優惠包括幾本虛擬現實教材,涵蓋了VR、AR和MR開發的各個領域。這四本電子書價值1072美元,顧客只需花1美元就能買到。

其中包括Srushtika Neelakantam和Tanay Pant的基於web的虛擬現實學習,Andres Colubri的Android處理,現在由Allen G. Taylor開發的微軟HoloLens應用,以及Steve Fuller開發的人文2.0。

用戶可以支付8美元獲得更多的額外文本,包括《增強現實環境中的人為因素》、《Nassim Khaled的虛擬現實和動畫》、《在現實世界和由John Waterworth和Guiseppe Riva的計算機調解環境下的感受》、由肖恩·昂(Sean Ong)設計的Windows混合真人秀節目,以及由Bryan WC Chung為OpenCV拍攝的圖像和計算機視覺的專業處理。

額外支付15美元的話,可以解鎖另外六本教科書,如《虛擬現實中的聲音》,弗拉基米爾·傑羅門科的《增強現實藝術》,弗蘭克·斯坦尼克的《虛擬現實》,喬恩·佩迪的《增強現實》,亞當·西奈克的《學習聯合Android遊戲開發》和M·佩爾的《構想全息圖》。

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Nerf槍戰遊戲增加了AR功能

有什麼比一場無聊的槍戰更好?顯然,答案是「一場與增強現實(AR)的Nerf槍戰」。雖然我們已經看到了許多使用AR的智能手機應用程序,它們可以讓PvP射擊變得有趣,但現在笨重的Nerf槍更讓人滿意。

與大多數激游標簽遊戲的應用不同,Nerf激光操作系統不需要玩家穿背心或任何其他感測器,因為探測器位於槍管的末端。Nerf槍與一個專門的智能手機應用同步,該應用程序增加了AR功能。

雖然這款應用並不是遊戲的必要組成部分,但這款槍確實配有智能手機的手腕安裝,讓玩這款應用變得更容易一些。

多個Nerf爆破器可以連接到一個設備上,或者每個播放器可以同步到他們自己的智能手機上。有很多選項可供選擇,包括不同的遊戲選項,比如可以設置特定的時間限制,在每場比賽結束時都會顯示統計數據。

如果你身邊沒有朋友和家人,你可以選擇單人遊戲模式。這包括將手機綁在爆震器上,對現實世界中出現的AR物體進行射擊,根據你的瞄準技能有多好獲得分數。

激光操作專業爆震器配備了觸覺反饋和聲音效果來指示你什麼時候被擊中。當被擊中時,玩家被「停用」15秒,在此期間你的爆震器不會開火。還有一個開關,用來指示你是在白天還是在黑暗中玩耍。所以這個單元可以對周圍的光線進行補償否則會干擾信號。

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BBC利用PSVR讓你在家中如臨「世界盃」現場

隨著世界盃進入淘汰賽階段,數百萬人一直在關注世界盃的結果。對於那些配備了虛擬現實(VR)頭戴設備的人來說,通過在PlayStation VR上使用BBC體育虛擬現實應用等應用,可以更接近這一行動。

對於足球迷來說,BBC的體育VR應用程序為他們提供了前所未有的機會,讓他們可以近距離接觸2018年俄羅斯世界盃的所有激動人心之處,並提供一系列功能,以適應各種類型的球迷。

BBC之前報道的每一場比賽的錄像都可以以高亮的形式重新觀看,當然,未來的每一場比賽都可以現場觀看。粉絲們有幾個可以探索的功能,比如選擇你喜歡的相機角度,檢查固定時間,看一下當前的團隊陣容。

用戶可以看到虛擬現實環境,就像許多體育場館的行政包廂一樣,還有一扇可以俯瞰虛擬體育場的窗口。當比賽開始時,你可以自動移動到前排座位,這樣你就不會錯過任何動作。

六度自由意味著所有的球場都可以觀看,讓用戶體驗比賽,就像在真實的球場里一樣。有三個觀察位置可以選擇,一個在每個目標後面,一個在中間線,你可以在任何一點之間切換。

該管理框包含許多虛擬電視,允許用戶查看視頻點播服務,查看即將到來的遊戲的時間,或查看其他比賽的結果。利用DualShock 4控制器的touchpad也可以獲得大量的信息和統計信息。

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Ultrahaptics宣布為Unity提供插件

Unity是世界上最受歡迎的視頻遊戲引擎之一,它是眾多視頻遊戲、移動應用甚至虛擬現實(VR)體驗的支柱。隨著對VR技術進一步深入的需求不斷增加,我們也需要將觸覺等感官技術整合到Unity等引擎中。

Ultrahaptics技術利用基於聲音的技術,讓用戶無需手套或其他笨重的感測器設備,就可以用赤手空拳感受與虛擬物體的互動。這項技術可以在空中創造出一些壓力點,這些壓力點可以被塑造成3D形狀的感覺。

該公司推出了超觸覺核心資產,即「UCA」,這是一款新的插件,旨在讓開發者在創造新的虛擬現實和AR體驗時使用超觸覺技術。

UCA目前處於封閉測試階段,計劃在2018年第三季度早期發布公開測試。這是為了讓設計人員和開發人員能夠在統一的體驗中添加觸覺。這個插件將會提供一系列預先開發的感覺,可以放到Unity項目中。還將有一個可視化工具向開發人員展示觸覺技術在數字對象中應用的位置以及將應用什麼感覺。還包括一個腳本API,允許開發人員編寫自己的觸覺感知。

Ultrahaptics的數字產品負責人理查德·海登說:「我們對這個工具非常感興趣。現在,Unity開發人員可以將空中觸覺技術無縫地融入到他們建立的工作流中。

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