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上半年登場過的這些話題手游 你坑了幾款?

手機作為一個每個人天天都不離身的重要生活工具,其多功能性自不必多說,不過有一個從功能機時代就一直伴隨我們,而且不斷跟著手機硬體進化而進化的功能——遊戲,現在已經佔領了每一個人生活中或多或少的碎片時間,而它所形成的用戶市場,也成了一個金錢流可以超過10位數的巨物。

儘管有那麼多的批判,我們也對它愛不釋手,手機的社交屬性更是賦予了這些植根於掌上的遊戲新的特長與使命,所以每一次當它成為話題的時刻,無不是以席捲微博朋友圈之勢撲面而來。

那麼,2018年上半年,那些在大眾社交網路里刷屏的手游,你坑了幾款?


《旅行青蛙》:2018年1月

旅行青蛙純屬一個美麗的意外,一款畫風可愛,玩法異常簡單,主打畫片收集,遊戲的大部分時間都處在等待和偷窺自己「蛙兒子」中度過,而玩家所能做操作的就只是拔拔草(真的有夠拔草的),然後購買物資,為青蛙整理行囊,收取它寄回的明信片,給到訪的小朋友們送青蛙帶回的土特產而已。

就是這麼一款簡單的遊戲可以讓人焦慮地在朋友圈裡晒圖,不光是自己的畫片收藏,連青蛙在家裡隨機展示的閑置狀態都能帶上幾句話貼出來,就更不用說那些缺德的改圖了。圍繞這個遊戲的討論也一時間塵囂日上,它甚至引發出這個遊戲是為了誘導日本走出少子化困局的謠言,連遊戲作者本人都沒有預料到……

今天《旅行青蛙》已經有了在中國國內發行的定製版,遊戲內容有所調整,以國內的旅遊景點為主題,收集的也是中華大好河山畫卷的,系統和玩法上也有更多新鮮的變化,但那波熱度過去之後,它最終還是回歸了佛系遊戲應有的小眾狀態。


《戀與製作人》:2018年1月

女性向遊戲在國內一向都很少為大眾所了解,直到《戀與製作人》出現——和《旅行青蛙》類似,這款遊戲跑火也非常突然,但在突然之中也存在著必然,那就是部分女性玩家群體對於沉浸式精神情色遊戲的需求一直都存在,只是在國內,因為女性向遊戲的普及問題,它一直都沒有以這種形式滿足過此類需求,更多地讓位給了韓劇和瑪麗蘇小說。

這款遊戲的劇情,據編輯部里嘗試過的小姐姐表示,就是「作為破落的富二代小公舉的我,瘋狂撩撥四個說話聲音很像婚慶主持人的男人們的故事。」這四個男人身份可能不同,但他們的目的是一樣的:讓屏幕前的女孩為之傾倒,然後花錢氪金。你別說,這款「野男人版奇蹟暖暖」的出道表現真的很驚艷,iOS版上線一個月就能給開發方帶來超過5000萬的收入。

女生的錢好賺,女生的錢也沒那麼好賺。在火過了年初那一兩個月之後,遵循國內手游爆紅期的大律,這款遊戲的聲音在主流視野里就再也難以見到了。因為喜新厭舊是人類的本性,《戀與製作人》內容的淺薄程度註定它無法吸引玩家留存太長時間。

《絕地求生:刺激戰場》:2018年2月

這個遊戲真的不用介紹太多了,作為騰訊的手機端吃雞雙子之一,最終在公開的內部競爭里勝出並一直保持良好的狀態,之後更是被欽定為PUBG手游的海外版,在接下來要提到的另一款類似的人氣爆款上場之前,一直霸佔應用商店遊戲下載榜的榜首。

《絕地求生:刺激戰場》和PC版一樣使用UE4引擎開發,遊戲內容整體上比PC版要稍微慢一拍,但是各類社交系統,任務系統和付費內容的植入、以及操作的人性化優化程度上都要甩PC版好幾條街(如果你用外接鍵鼠或者是藍疊一類的工具那當我沒說),機器人(BOT,比較呆的電腦玩家)的加入更是讓玩PC版唾手可得、迎面而來的挫折感推遲好幾盤到來,極大地增加了玩家持續遊戲的自信,而不是用心去感受大逃殺玩法下單排的殘酷。

雖然在初期的宣傳起過後《絕地求生:刺激戰場》在社交網路圈子裡的出現頻率不高,但在各大直播平台上手游吃雞一直擁有穩定的觀眾數量,仍然是不可小覷的流量大戶。再這樣下去,PC版的國服黃掉都沒有人會感到奇怪。


《堡壘之夜》:2018年3月

異軍突起的吃雞like遊戲,不是說它的畫風,而是它本身超越《絕地求生》的表現就極具話題性,唯一的問題在於在國內玩不到,所以雖然它已經風靡全球,國內聲音仍然寥寥。原因大概是正統吃雞的表現足夠好,騰訊絲毫沒有要《堡壘之夜》國服加緊上線的意思。

《堡壘之夜》最開始並不是大逃殺玩法,它更像《我的世界》和《求生之路》系列的混合體,大逃殺玩法是去年9月才加入PC版,由於採用F2P模式運作,比起《絕地求生》還要花98塊買遊戲本體才能開玩門檻低很多,而且由於是EPIC Games本家開發,優化也比《絕地求生》好不少。唯一讓人不太適應的是它的畫風比較詼諧卡通,比起《絕地求生》系列偏擬真的模型和世界構建更難討好「硬派」的玩家。

《堡壘之夜》的話題性並不僅限於它從屬的戰術生存射擊流派內部競爭,由於支持手機/PC跨平台對戰,在3月份手游版上線之後更是火爆得無法無天,美國學校的老師見到所有學生都在用手機打堡壘,也是頭疼不已。而在最近索尼的主機跨平台聯機公關危機中,《堡壘之夜》也是一個主要角色,可見這款遊戲的熱度短時間裡是不會下行了。


《第五人格》:2018年4月

《第五人格》相比前面四款來說,話題性就明顯不那麼強了,在社交平台上的存在感很一般,但也有自己的直播流量,仍然算得上網易在《陰陽師》之後一個比較成功的手游項目。

《第五人格》的玩法,如果玩過《黎明殺機》的朋友一定不會陌生,網易的「非對稱競技」理念其實最早可以在《Evolve》上見到,一個玩家扮演強力的怪物,另外一組玩家則扮演相對弱小的人類,怪物一方要撲殺人類,而人類一發則要動用戰術策略通過戰鬥擊敗怪物,或者是從怪物控制的區域中逃走,走哥特式美術風的《第五人格》人類方玩法屬於後者,強調求生欲里的那種緊張和壓迫感。

網易的這款競技手游在登陸App store的首周表現還不錯,第一天上線便把迷幻嗑藥風的抖音給踢下了免費下載榜榜首,不過它的後續表現比較平緩,主要還是受制於遊戲玩法和規則仍然比較硬核,在玩家基本嘗試完遊戲內容之後,容易因為玩法體驗上的缺乏變化感到生厭而流失。


所有人都在等一個ChinaJoy

經過了上半年幾款話題手游的刷屏之後,佛系玩法、女性向遊戲開始為大眾所知,6月底騰訊就再次用與西山居合作的《雲裳羽衣》試圖用國風美學和「萬變華裳只為悅己」的女性向設計思維拉攏喜歡《劍俠情緣網路版三》畫風的玩家入坑,目前上路似乎感覺良好,尚不知這種「劍三暖暖」的玩法還能得到多少玩家的肯定。

網易最近的《逆水寒》優化之差,尺度之大似有即將引爆公眾輿論之勢,但它既然沒有打算要出手游,那也就不在本文的列舉範圍里了。

在去年推出的以燒錢艦B為代表的新國產手游今年大舉出海背景之下,國內出新的情況反而顯得有些平淡。本月月底ChinaJoy即將開展,或許我們能看到大廠的一些新動向,但要成為大眾話題,似乎極少有從遊戲本身出發而達成目的的樣本出現。也許手游的爆點從來都不在遊戲本身,在一個迭代速度快,消費速度更快的碎片化時代,什麼東西都可以「用完即走」,怎樣能最快抓住吃瓜群眾的眼球,才是廠商們苦思冥想的課題。


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