當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《末世部落》的另類創新:做一款非典型SLG是怎樣的體驗?

《末世部落》的另類創新:做一款非典型SLG是怎樣的體驗?

2018年已經過去了一大半,手游市場的風口也換了一茬又一茬,區塊鏈、放置旅行、女性向、吃雞…但回過頭來發現,雖然新品類層出不窮,MMO和SLG卻依舊是穩坐釣魚台,牢牢把住了國內市場的大部分份額。

根據TalkingData發布的《2018年Q1移動遊戲行業報告》顯示,角色扮演與策略遊戲仍是最為主流的暢銷品類,且近兩年以來其市場佔比仍在不斷提高。與此同時,SLG也迎來新一階段的交接棒時刻:老一代產品逐漸進入生命周期的末尾,新產品開始取而代之,迎來流量的暴增階段。面對更加屬性大變的國內用戶,市場對於新一代SLG產品也提出了更為複雜的標準,迫使SLG產品破舊立新,保證風格與時代接軌。

在這樣的情況下,胡萊遊戲的《末世部落》自然也得到了較多的關注。作為胡萊遊戲自主研發的新一代SLG手游,《末世部落》這遊戲內容方面更加貼切新生代玩家用戶的心理,以更為年輕化,全球化的前衛心態,將SLG與RPG兩大熱門玩法進行深度融合,直擊品類玩家需求痛點,以求塑造新時代SLG手游的成功範例。

重塑題材,告別樣板戲:做一款「非典型」SLG手游

關於SLG手游的老化問題近幾年間一直都在被反覆提及。為何用「老化」一詞而非「固化」,是因為固化有時是因為品類創新同質化嚴重,但並未脫節用戶。而「老化」,則意味著的目前傳統SLG的整體狀態已經開始脫離了市場需求。

當然,這其中依然有不少產品表現優異。但過於緩慢的遊戲節奏,望而止步的高難度門檻,玩家體驗的兩極化現象,以及遊戲後期新鮮感缺乏的問題是不可忽視的。而最為關鍵的在於,題材的同質化現象讓產品突圍難上加難。事實上不止是國內,全球的SLG都面臨著這個問題。

一提及SLG產品,用戶的第一印象就是幾大「樣板戲」:三國時代、中世紀歐洲、以及近現代戰爭。這些長盛不衰的題材領域,讓許多廠商將其當作走向成功的不二之選。但事實上,在紅得發紫的同類競爭中,面對大廠的大製作中小廠商很難去獲得上面的優質流量。同時,用戶的審美疲勞是遞增的,題材同質化泛濫的情況下想要實現逆襲則更是無處談起。

今年是2018年,最早出生的一批00後將在今年宣布進入成人社會。而這也意味著,以95後和00後為代表的Z世代正式成為了遊戲市場的主流群體。出生在娛樂泛化的互聯網時代,這群新生代玩家更為追求個性獨立,同時對於遊戲產品的邏輯原理也有著更高的洞察能力。

簡而言之,他們比以往的玩家更了解遊戲,對於同質化的容忍度更低。而SLG無疑是同質化的重災區。這也就意味著,負責接棒的SLG新一代產品必須真正做到突破而不是優化。

《末世部落》並未選擇當前國內主流的三國戰爭等「當紅炸子雞」,而是另闢蹊徑,從近年來新興的末日生存題材入手。實際上,很多人沒有注意到的是,末日生存也是目前全球市場最為熱門的題材之一。近年來,隨著《輻射》《H1Z1》等遊戲的全球走紅,末日情結成為了不同玩家之間的共通聯繫。而《絕地求生》《美國末日》等遊戲的成功,也再度證明了這是一個極具潛力的普世題材。

《末世部落》通過在遊戲中塑造了一個因科技而帶來毀滅的反烏托邦世界,以區別於其他遊戲,形成風格上的異化。同時,在新手引導階段,將故事背景於玩法進行深度交叉,如招募英雄的界面,是發出信號吸引島上的倖存者,來加大提高故事劇情的代入感,從而吸引大量的新增玩家。這使得其能夠能夠很快從其他同類產品中脫穎而出,真正迎合了用戶的潮流。

考慮到目前許多SLG遊戲包較大的弊端,《末世部落》對遊戲體驗流程進行大量優化。玩家最初所下載的包只有50M大小。而後遊戲採用播方故事短片的過程,載入完整內存,完整提及大概有400M左右,避免了用戶下載等待時間的消耗。這也是追求碎片化節奏的SLG能夠吸引用戶進入的一個關鍵因素。

忠於創新,納百家之長:做一種多維度的玩法融合

在遊戲玩法上,《末世部落》選擇的是SLG+RPG的玩法融合。實際上,這種「SLG+X」的模式,也是目前業界比較流行的一種創新辦法。許多大廠都進行過類似的嘗試,像網易的《率土之濱》就是SLG+卡牌。但只要是創新,就必然面臨風險。「SLG+X」雖然市場前景十分看好,能夠去覆蓋到兩大品類的用戶,但玩法的融合方式卻是一個很大的問題。

以SLG+RPG為例,不少產品都嘗試過這一方向,但最終都因為用戶不認可而宣告失敗。需知,不同玩法之間本身是有需求衝突的,如RPG的高操作要求與SLG的緩慢節奏就是一對矛盾,處理不好很容易造成用戶屬性的混亂。

從目前看來,《末世部落》在這方面是做的比較成功的。遊戲在SLG策略經營的大體框架之上,將RPG式的回合玩法嫁接到了遊戲之中。在《末世部落》中,玩家每個隊伍需要四名英雄組合。根據技能的不同,英雄的角色定位也不一樣。如有的輔助英雄能夠延長對面的技能CD時間,有的則能夠為隊友攻擊附加特效。這實際上已經有了比較模糊化的職業界定。

同時,每一個兵種的進化路線是獨立的,像防爆兵和突擊隊都要分別進行升級才能提高能力。根據陣容的不同,玩家需要自己決定升級的順序,為遊戲未來的長線數據表現提供了保障。

此外,《末世部落》還加入了深度的國戰卡牌機制。在以往的SLG戰鬥中,玩家能夠操作的空間十分稀少,這就會容易造成用戶後期的體驗單調。《末世部落》則將這種戰鬥流程變得更具有不確定性,玩家可以在戰鬥過程中通過消耗卡牌,來改變遊戲戰局。如照明卡可以驅散對方建築物的迷霧防禦,而輻射炸彈則能夠導致一片地塊無法駐紮和建造。所有的卡牌都可以通過抽卡或是野外探索獲得。這種類似COC的地圖技能,將遊戲的策略思路進行了更大範圍的拓展。

遊戲中的裝備和倖存者可以通過抽卡和搜集物資獲得,根據稀有度不同,倖存者或裝備的能力也有所區別。但總體來說,角色能力差距被控制在一個合理的範圍內,次一級的倖存者通過合理陣容,也能打敗更高級的倖存者,保證了遊戲用戶的體驗平衡。倖存者升級是需要消耗魂石的,這種機制和《陰陽師》等卡牌遊戲十分相似,而類似COC的要塞建造玩法,則更進一步拓寬了玩家的體驗需求。

在美術方面,考慮到全球發行的原因,遊戲採用的是用戶閾值更廣泛的卡通畫風。與寫實的偏陰暗視覺不同,卡通畫風的色彩鮮明,配合Q版萌系的人物形象,能夠滿足絕大部分人的審美,這也是COC和COK都選擇這種畫風的原因。在此基礎上,遊戲團隊為了細緻化遊戲的視覺體驗。所有的人物採用3D模型打造,許多細節都可以看到有進行專門的打磨。扁平化UI風格也更加符合遊戲末日戰爭的「戰爭」主體,提高玩家的遊戲代入感。

除此之外,《末世部落》還借鑒當前熱門的生存玩法,在SLG中加入了生存賽的聯機玩法。

在該模式下,玩家可以各自派出一名英雄,和其他三名隨機玩家組成四人小隊,與其他玩家之間進行生存競爭。根據實際體驗來看,一場生存賽的時長大概為10-20分鐘左右。隨機的物資分布,隊伍之間的相互爭奪,以及最後只有一支隊伍勝出的條件,這種一盤定勝負的成就感體驗對於SLG遊戲來說是頗為難得的。四人實時互動合作完成人物的機制,也大大緩解了SLG玩家之間玩法互動深度不足的問題。

至於社交方面,SLG的聯盟機制也被保留了下來。遊戲中最多允許50人進行聯盟,聯盟成員之間能夠互相協調防守和進攻。但從實際體驗來說,由於遊戲的兵力恢復極快,兵的數量不再成為最關鍵的作戰資源,高等級英雄反而是核心。

遊戲採用的是全球同服,遊戲地圖會以48小時為周期進行隨機生成,戰鬥模式也會是跨服匹配。而這種設定造成的結果就是,當所有玩家隨機分配在一個新地圖的情況下,往往會潛意識按照國家和地區進行設立劃分。形成各自國家的聯盟,來相互對抗,這實際上就是典型的國戰玩法。

而另一方面,48小時隨機分配的機制,也保證了其中某一個聯盟不會過於強大。利用玩家的榮譽感,能夠很好的提高遊戲內玩家的互動需求。

破冰SLG困局,以發行實力做出海精品

從渠道引流到外部買量,SLG的市場打法儘力了多番周折,但最終起決定作用的,仍然是回歸產品。今年年初以來,人口紅利的消退速度明顯加劇,買量不再成為頭部市場爭奪的主要手段,反而是優質產品成為了搶手貨。同行之間相互關心的問題,也從「你今天買量了嗎」變為「你今天找到產品了嗎?」,這對於SLG品類格局來說是一次很大的衝擊。

老產品買量乏力,新產品衝勁十足,再加之傳統SLG玩法的老化,市場即將迎來一場流量的重新分配。《末世部落》從細分領域發力,以末日題材+創新玩法為核心構建市場差異化,對於年輕一代用戶來說有著很強的吸引力,極具個性思維。

作為《末世部落》的研發和發行商,胡萊遊戲一直是國內SLG品類的佼佼者。《胡萊三國》《元氣封神》《中超風雲》等的成功,足以證明其對於SLG遊戲的研發和發行有著自己獨到的理解。

此次《末世部落》作為其2018年的重量級產品,必然會集中胡萊遊戲在國內外的全部資源進行大力推廣。同時,此次《末世部落》還會擁有全國萬達院線的資源加盟,發行實力可見一般。有《中超風雲》珠玉在前,《末世部落》未來成績也十分值得期待。

而從行業的角度來說,《末世部落》則是提供了一種全新思路:不拘泥於安全題材,不拘泥於固有玩法,以新的角度來解讀SLG品類發展。這對於未來整個SLG的方向都是一種極大的啟示。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

暌違16年經典再現,《魔力寶貝手機版》為回合制注入全新血液
漫威領銜,堡壘殿後:印度手游市場正迎來重度化?

TAG:GameLook |