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分享一組扁平化遊戲UI

Andy 一個性格分裂的畫畫完美主義女孩

最近在忙著面試,設計師的工作總是美好的,畢竟把程序員的代碼以設計方式呈現出來,還是很有成就感的,再比如,把產品經理的原型圖添色排版,成功的讓用戶使用,也是很開心的一件事。

我為什麼要說這麼多廢話呢,因為原創必須要滿300字啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~~~~~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~

今天面試接到的一個筆試設計稿是一個亮晶晶的一閃一閃的遊戲界面,要求是設計成面試官給的類似風格。

競品分析一下午。。。這個非常非常重要,

知己知彼,方能百戰不殆。

開始做設計

(前方高能預警:多圖來襲)

最開始的三個純色稿

(嗯~第一版我就很喜歡,按照基本原型圖做的設計稿)

看第二版

??

(第二版根據競品和受眾群體換了個顏色和版式,以及2.5d)

接著虐自己第三版

??

(換了硬邊邊的方塊和背景色看下效果)

基本OK

??

設計色稿

(首先是內部色塊)

柔和用色

??

(1)

(2)

(3)

腦子跳躍稿

(突發奇想加個位置小格格)

深色版

??

淺色版

??

腦子恢復正常,繼續作圖

更換背景色

(少女心先來個)

粉紅色版

??

(夏天來個亮色版)

黃色版

??

(X冷淡風來一版)

高級灰版

??

(這個什麼風我也不知道)

藍綠版

??

(上面顏色太深來個淺色版)

淺藍版

??

(嗯~完工,但總覺得有點多,腦子再跳躍一下)

極簡版

??

路漫漫其修遠兮,我想變成大師級~

- END -

A n d y

作為一個設計師,我需要做的是不能停止學習的腳步,不停地去發現美。做設計要考慮的問題很多,從用戶角度出發,把美做的更美,要比上次做的更好,是我一直追求的。

編輯排版丨撰寫:Andy

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