Photoshop製作唯美仙境場景的古風人像
本教程主要使用Photoshop製作唯美仙境場景的古風人像,非常唯美的一組仙境人像,背景處理的極為夢幻,推薦給思緣的朋友學習,希望大家可以喜歡。
【前後期對比】
關於前期的構思
本組作品在拍攝之初就設計好了「為西王母取食傳信的神鳥——青鸞」這一主題,場景選擇在了距離市區還算近的山上。查比較遠的拍攝地點的時候,推薦大家直接微博搜索關鍵詞,然後選擇實時,可以看到最近去過該地點的遊客發的近期的實景。我們本組選址在朱雀森林公園的高山草甸區域,因為功課做的還是不夠充分,導致纜車上山後還爬到腿快斷了才到,最後還沒趕上回家的大巴,山頂風也很大,樹也有點雜,導致原片的效果還是有些不盡人意,還好後期解決了一部分困擾,建議大家拍攝前一定做好萬全準備!
服裝和造型上也在往「青鸞」的方向上靠攏,羽毛元素的顏色上也以白色和藍色為主,加了大袖衫顯得更符合仙氣的設定。道具、飾品:羽毛頭飾、額貼、書法紗簾。
拍攝時的思路
拍攝時動作參考了很多朱?舞劇的截圖,在肢體上模擬青鳥的姿態(當然,非專業模特和舞蹈演員,只能儘力,此處表達思路),拍攝時的場景也盡量選擇能夠拍到遠山的景別,方便後期做仙境的效果。
原片效果和後期總體思路
原片大部分都有比較雜的樹木,頭髮和衣服被風吹的比較亂,且天空因為當天的天氣原因部分能看清遠山,部分因為霧很大,背景是一片死白,需要後期加遠山及雲霧的素材,另外披帛比較短,也沒有在前期特意拉起來,想要打造飄逸的仙子感覺,需要後期單獨進行調整。
調色解析
在LR中做基礎調色,主要思路在於調出理想的天空和環境的顏色使本來不夠突出和明顯的遠山變得清晰,拉回部分天空的顏色。人物的臉色會因為此項大幅度調整環境而變「臟」,在LR中暫時不做處理,在ps中嵌入一張原圖,建立黑色蒙版,用白色畫筆將人的臉部塗出還原臉色即可。以下是LR中的各項參數:
LR中的調色大幅度增加了對比度,拉回了天空的高光,主要對藍色、紫色做了調整使基礎色調基於比較仙的顏色。還對主要控制膚色的橘色進行了減對比度加亮度的調整,但是可以觀察到這種掙扎在大幅度加對比後沒什麼用,膚色還是有比較大的問題,所以我們還是放到ps中再進行調整。
轉入PS中觀察照片
觀察在LR中做完基礎調色後的照片,發現人物的臉色會因為大幅度調整環境而變「臟」,所以我們可以在ps中嵌入一張原圖,建立黑色蒙版,用白色畫筆將人的臉部塗出還原臉色即可。(大家可以發散思維,此項操作也可以通過調整圖層不透明度,把lr的預設當作濾鏡來用,可以調整預設的「濃度」)
對人物進行調整
此時我們再觀察一下人物的問題,對人物進行基礎的美化調整:
A.臉部太暗沉,可以加亮的方法有:
1.曲線提亮(提亮基礎亮度)
2.中性灰,用白色和黑色畫筆
強調高光和陰影的對比,
加強人物臉部的立體感
3.減淡工具,不透明度10%,
在人物臉部畫幾下,可以提升通透感
水光肌的秘訣就是這個了!
(此項不要多加 否則膚色會變慘白)
B.人物髮絲過亂
可以通過畫筆吸取周圍環境顏色後
進行塗抹遮蓋
C.人物衣服有些皺
同樣可以通過畫筆吸取臨近位置衣服
顏色後塗抹消除。
經過修改後人物的美化就完成了。
凈化背景環境
再來觀察一下環境,作品希望得到的效果是山巒間雲霧繚繞的仙境感,而本來的環境最大的問題在於滿山坡的雜草,有綠有黃,還有高山上的樹看著也很不美觀,所以後期修改的中心思想就是1.去雜物;2.加仙氣。
在去除雜亂的bug的時候,如果直接使用修補工具經常會出現上圖右邊的情況,是因為顏色沒有被分割開所以產生的模糊的一片,顯得畫面很臟,此時我們還想用修補工具快速去bug的話,只需要用畫筆吸取環境的顏色,然後在bug和需要留下的主體之間畫一道線,將其分割開,就像下面這樣,然後在一點點用修補工具去除就可以很乾凈的去掉環境的bug啦~
再來觀察右邊這一大片樹,如果選擇用修補工具的話會很耗時費力,而我們本身需要的環境還是山巒雲霧,所以可以直接選擇用素材和蒙版還有畫筆相結合的方式來進行遮蓋和融合。
本張照片我直接選擇了這一組中的另外一張照片的山巒來做素材,將素材拖入後,調整到合適的大小,然後使用白色圖層蒙版,將不需要遮蓋的部分塗成黑色即可。如下圖:
疊加一個素材後觀察整個畫面發現還是有一些沒有被遮蓋以及不是很和諧的地方,蓋印一下可見圖層後用柔角畫筆吸取臨近環境的顏色,不透明度10%進行塗抹融合一下環境和置入的素材,對還需要加素材遮蓋的地方,再重複以上疊加素材到這一步的操作。此時可以得到下邊的效果:
添加仙氣感
可以看出山巒雲霧的效果已經初見成效了。但是山巒有了,雲霧還不夠,所以我們就來加一點雲霧~首先,新建一個空白圖層:
對這個空白圖層在左邊工具欄點擊左下圖標創建快速蒙版,然後選擇 「濾鏡-渲染-分層雲彩」,完成後畫面會變成一片覆蓋了透明紅色雲彩的樣子,此時再次單機快速蒙版按鈕,去除蒙版,得到基礎的雲彩選區。
此時。按「shift+F5」對雲彩的基礎選區進行顏色的填充,在「內容」下拉列表中選擇白色後,單擊確定按鈕,我們就得到了基礎的白色雲彩圖層:
但是因為雲彩分布的太密集,所以我們還需要對雲彩的大小及不透明度和分布的區域進行修改。首先,按住「ctrl+T」 對圖層大小進行修改,在左上方調整寬度和高度的地方,點擊中間的「鎖定」(我也不知道咋叫)按鈕,使大小可以等比例進行縮放,根據我們需要的大小,將雲彩調整到合適的程度。然後建立圖層蒙版,將不需要的地方用黑色畫筆塗掉。
到這一步為止,雲霧山巒的感覺就做好了,當然,雲霧的做法也可以簡單的添加各種素材,結合蒙版和畫筆來做都是可以的。此處介紹我的一種方法,個人覺得這樣做的更加自然。
讓披帛飄起來
在做完環境的修飾後觀察到人物還沒有融合的很好,而且前期也還沒有能將披帛飄起來,所以我們可以通過ps對這些問題一一進行處理,首先我們通過鋼筆工具和「變形」功能,使披帛變得飄逸起來吧~
在左邊的工具菜單選擇鋼筆工具,然後通過鋼筆工具將畫面中的披帛部分摳下來,(鋼筆工具摳圖屬於基礎操作,此處不做詳解,也可以通過其他方式摳圖,只要將披帛部分摳下來即可):
摳圖完成後,ctrl+enter確認選區,然後ctrl+c複製選區內容,新建一個空白圖層後ctrl+v,將披帛粘貼到空白圖層中。
將摳下來的披帛拖到旁邊後選中並按下ctrl+t,對披帛進行變換調整,單機右鍵後選擇「變形」,就會發現披帛上出現了網格的形狀,這個時候直接點擊左鍵拖動滑鼠,將披帛拉伸成自己想要的形狀即可。(此處源於發散思維,比較常用來拉伸不夠大或者不夠長的裙擺)
調整好之後將披帛根據實際情況,結合蒙版,放到合適的位置,就得到了像下圖這樣飄逸的感覺。此項操作需要多加練習變形拉伸的過程,把握好變形的力度。
協調畫面元素
最後我們再看一下整體的畫面,有些天空部分的顏色還不夠乾淨統一,人物和環境融合的也還不夠好,披帛上方飄起的部位有點「浮」在畫面上,所以我們就還要再精細地修改一下,這些需要融合的部分,都可以用柔角畫筆來完成~只要吸取周圍的環境色然後新建空白圖層塗在顏色突兀,需要融合的部分即可,畫筆不透明度10%,不要畫太多。
最後的完成圖就是這樣,在畫筆融合環境的過程中,發現顏色因為畫筆的塗抹變得不夠亮,於是又加了一點自然飽和度來滿足自己的審美。
本次的教程到這裡就結束啦,修圖的方法太多啦,很多時候考驗的是攝影師對於ps各項操作中「度」的把握和考量吧,希望這份教程能對喜歡這組片的小可愛們有啟發,很多操作都可以發散思維應用在不同地方~
感謝作者 我是411


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