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從此告別6分投,天美這次版本更新對惡性滾雪球說不!

等公交時來一局、坐地鐵是來一局、工作之餘來一局......可以說《王者榮耀》已經為當下手遊玩家們打發空閑時間的最佳利器,而它也以十來分鐘就可以體驗一場完整MOBA對抗的快節奏遊戲體驗深得玩家們的心。

而快節奏的遊戲對局中對玩家遊戲節奏的把控的要求也就顯得更加重要。這其中體現最明顯的一點就是因為「滾雪球」而導致的逆風局。在這樣的逆風局中往往僅因為我方單線玩家的一個小失誤就讓對方抓住了機會拿下一分並迅速積累起經濟和經驗優勢,又因為其他線上的膠著狀態來不及支援致使這名玩家一直被針對,最終也就演變成了我們口中的「滾雪球」或是「提款機」現象。在這樣的情形下,如果隊友不能猥瑣發育,合理抱團,這局基本上已經算是涼了。

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不過隨著新版本的到來和天美對於賞金機制的調整,這樣的局面將不再發生!此外新的賞金機制在增強了遊戲的平衡性的同時,還帶來了更加豐富的玩法。

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在新的賞金機制下,當我方擊殺了敵方處於連殺的狀態的英雄,整個團隊的獎勵都將獲得提高。也就是說,即便有一條線或某個英雄陷入連續被擊殺的麻煩,只要後期能夠合理打團,只要獲得團戰的一次勝利,就可以一定程度上抵消之前的不利影響。這就意味著,只要我們不放棄,調整好團戰策略,只要能夠擊殺敵方最有價值的成員,就能提高整個團隊的經濟實力。

所以我們要格外注意一點,越是處於「被滾雪球」的狀態就越不能一味發育,必須合理分析敵方陣容,挑選出敵方陣營中最值錢的那個人,從而制定戰略,通過合作完成對他的擊殺,才是改變自己陣營劣勢的最佳途徑。

而當我們處於順風局時,保護好我方MVP則成了重中之重;或者當我們自己就是MVP時,也切記一定要跟團走不能個人英雄主義,否則一旦你被擊殺,對己方帶來的損失是不可挽回的。還有一個不錯的策略則是適當的讓人頭讓資源,不能讓整個團隊的重心都壓在某個玩家身上,這樣才能保證勝利的萬無一失。

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或者我們也可以換一個角度,新的賞金機制的調整對於處於連死狀態的玩家來說無疑是個利好消息。比如哪吒、劉邦這類即可以單帶還可以迅速參團的英雄,如果已經不值錢了,那選擇4-1分推則成了最佳的選擇。簡單點來說就是你來一個人打不死,來兩個人我方隊友就能抱團在別的地方打開局面。如果不來管我,那就直接推塔,只要其他隊友保持陣型避免正面交鋒,絕對會從先前的「提款機」一躍成為讓對面頭疼的存在。

而對於順風玩家來說,面對這種局面就要合理分配力量,是抓單還是逼團都不能盲目,一定保證在開團前己方兵線良好,速戰速決,不給對方翻盤喘息的機會。

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通過以上對賞金機制改動的分析,我們不難發現,一開始就佔據優勢的隊伍不會像之前那樣勝利在握;而一開始處於落後局面的隊伍,可供反擊的機會變得更多了。天美的這次調整也是一舉多得,在新版本中一邊倒、六分投的情況一定會大大減少,不僅使得遊戲的平衡性增強,對玩家來說遊戲的可玩性也得到提高。

那麼圍繞著新的賞金機制,身為榮耀召喚師的你們又會開發出哪些不一樣的團戰玩法呢?

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