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那些穿梭於人生點滴的精彩

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5月14日,亞洲奧林匹克理事會對外正式宣布了六個電子體育項目將出現在雅加達亞運會,包括:《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)、《皇室戰爭》和《爐石傳說》、《星際爭霸2》、以及《實況足球》,屆時它們將會作為表演示範項目亮相亞運會。

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在智能手機流行的時代,電子遊戲就更多的進入了大家的視野,從當年電子遊戲被像毒藥一樣被聲討,到現在一步步走入公眾視野,走到了亞運會的體育項目。我們很有幸一路目睹了這樣的一個時代。

但是不得不承認的是,哪怕電競已經走到了這一步,我們還是可以看到電競還是沒有被全部人接納,就目前來說,公眾要麼是願意接納電競,認為它有一定的發展空間,要麼就是全盤否定,認為電競就是毒瘤,如孩子天天打遊戲影響學習之類的。每一種觀點都有它自己的理由,我們也不好去評論什麼,至少越來越多的人願意去關注電競,這本身就是一個好事情了。

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說了這麼多跟我們幾乎不沾邊的話,接下來還是說點跟我們日常遊戲有關的吧。我們現在基本上玩的最多的就是《王者榮耀》和《絕地求生》了吧,當然也不排除有「飛車黨」和「炫舞黨」的存在。但是少數服從多數嘛,我還是著重來講講《王者榮耀》和《絕地求生》的歷史吧。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機遊戲,當然我們說moba類遊戲就得說說它的起源,在當時《星際爭霸1》里有一位叫做Aeon64的玩家製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地(是不是跟《王者榮耀》很像?),而到後來,由於星際爭霸里的英雄單位太少,開發者又將視線轉移到了《魔獸爭霸》,並在它的地圖編輯器中創造出了第一款真正意義上的moba遊戲《DOTA》。在《DOTA》大熱後,各大公司開始紛紛效仿,直到《legend of league》也就是我們所說的《英雄聯盟》出現之後,moba類遊戲的產量才開始逐漸走低。而當中國手游大廠騰訊和Roit合作後,moba遊戲手機化就被提上了日程,最終在2015年《王者榮耀》誕生,成為了移動端遊戲的霸主。

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《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。遊戲在中國由騰訊獨家代理運營(又是騰訊),該有遊戲原本在steam上於17年12月21日發行,後被移植於移動端。在《絕地求生》之前,國外就有《堡壘之夜》,《H1Z1》等一系列類似的遊戲推出,然而出於各種原因最終還是《絕地求生》先拔頭籌,確定了其在這個領域的霸主地位。

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最後還是給大家推薦兩個適合人多一起玩的遊戲:《人類一敗塗地》和《胡鬧廚房》

文字:吉俊洋

排版:羅用彧

圖片:來自網路

責編:林周益


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