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風暴英雄傳50——納茲波

風暴英雄傳50——納茲波

納茲波也改版了好多次,現在版本的納茲波主要分為蜘蛛流和蟾蜍流,蜘蛛流的話任務完成速度快,輸出偏向單體,技能命中率要求較高,在群聚蜘蛛的效果從減少Q冷卻變成減少W、E的冷卻之後,蜘蛛流的強度下降了很多,取而代之的是蟾蜍流,輸出偏向群體傷害,範圍大,任務完成速度雖然比蜘蛛流慢,但是完成難度也不算高,同時得益於群居蜘蛛天賦的改版,一波團戰扔出3~4波蟾蜍也不是難事。

話說雷諾和阿茲莫丹重做了。。雷諾終於等到了。。

D-巫毒祭典

納茲波的普通攻擊和技能會使得非英雄敵人中毒,在6s內造成少量額外傷害。如果小兵在巫毒祭典效果期間死亡,則納茲波會永久獲得6點生命值和1點法力值。

評價:現在只能對非英雄單位造成持續傷害,擊殺後獲得生命值和魔法值的特性也使得納茲波的帶線收益增加,不過如果不準備20級點齣劇毒感染的話,其實沒有必要太追求疊加D的層數。

Q-屍蛛(9s)

扔出一罐蜘蛛,擊中時造成少量傷害並孵化最多3隻蜘蛛,這些蜘蛛可以造成傷害,蜘蛛持續4s。

評價:偏向單體傷害的技能——當然同樣也可以造成群體傷害。罐子落地時會造成傷害,不過Q的主要傷害還是來自於蜘蛛的攻擊。如果Q未能擊中任何目標則不會孵化蜘蛛。蜘蛛的傷害以及移動速度是非常可觀的,一般沒有位移技能是無法逃離蜘蛛的追捕,但是英雄可以穿過防禦塔中間的單向門來躲避——誰讓蜘蛛不會飛呢。

W-殭屍之牆(14s)

1s後,召喚一群殭屍包圍目標區域,造成少量傷害,持續3s。

評價:初始的施放範圍比較小,傷害也屬於可以忽略的那種。利用W先手控制時需要一定程度的預判,殭屍可以被殺死,也可以被擊退,一般殺死1個小殭屍是不能走出去的,所以如果想早早的從殭屍包圍中走出,那麼顯然還是擊退它們更靠譜一點。

E-蟾蜍之疫(8s)

召喚3隻蟾蜍,接觸到敵人後爆炸,在6s內造成傷害。該效果可以疊加。最多保存2次使用次數。

評價:群傷技能。蟾蜍跳躍的速度比較緩慢,但是卻跳的比較遠,點出巨型蟾蜍之後範圍很大。雖然蟾蜍可以跳的很遠,不過如果想要造成最大單體傷害的話,貼身施放讓其吃多個蟾蜍最好。

R1-殭屍巨獸(70s)

召喚一隻殭屍守護一片區域,持續20s。召喚時造成傷害。攻擊敵人時造成傷害並且可以使用踐踏。

評價:R1及其天賦也改了好多次了。現在類似於地縛靈一般,不會走出它的守護範圍,這也造成了團戰一旦離開了守護範圍R1就無用的尷尬,好處是相比較R2納茲波不用持續施法並且R1的冷卻略短,也可以用R1來抗塔抗野怪。當需要對某個區域造成長時間騷擾的時候——例如打斷敵方的機制引導等,R1可以說是一個很完美的選擇。

R2-饕餮惡靈(90s)

引導一隻饕餮惡靈,每秒對敵人造成傷害。引導時無法移動,持續8s。

評價:在對面位移能力較弱的時候是一個傷害很可觀的技能,唯一的缺點就是在引導時納茲波容易被對面刺客擊殺,冷卻時間相較R1略長。

天賦1

1. 寡婦毒蛛(Q):任務:使用屍蛛擊中敵方英雄。獎勵:擊中100次後,Q傷害提高30%。

評價:主Q流的核心天賦,任務完成難度很低,只要Q扔的准,只要施放幾次就可以完成。

2. 惡疾(E):任務:蟾蜍之疫蟾蜍之疫擊中敵方英雄。獎勵:擊中40個敵方英雄後額外孵化2隻蟾蜍。

評價:主E流的核心天賦,遊戲前期的完成難度會稍微高一點,在點出相關天賦之後也可以比較容易的完成。獎勵很不錯,相當於提升了E六成的傷害。

3. 深淵魔物(被動):納茲波的基本技能的範圍擴大20%。

評價:這個選擇就比較非主流了,基本技能中Q、E的施放距離都可以接受,只有W由於其自身的延遲間接導致施法距離近這一缺點被無限放大,這也就導致了深淵魔物最大的收益是提升了W的施法範圍,雖然確實提升了W的先手命中率但是W也是可以後手施放和近身施放的,所以和同層天賦比較的話顯得性價比太低。不過如果納茲波想要通過點出相關天賦利用W控制和輸出的話,那麼也可以嘗試點一下。

天賦2

1. 妖術蜘蛛(Q):屍蛛攻擊敵方英雄會為納茲波恢復1%的最大生命值和法力值。

評價:本層都是防禦性天賦。妖術蜘蛛單次恢復的生命值和法力值最高,觸發亞拉基爾的靈魂天賦後妖術蜘蛛可以恢復更多,並且是本層唯一一個可以在團戰中真正發揮作用的天賦,有利則有弊,它在非團戰時收益收益很不穩定。

2. 大巫毒儀式(D):巫毒祭典的生命值和法力值加成提高100%。

評價:如果可以長時間的帶線收兵的話,大巫毒儀式的累加效果非常的客觀,不過同樣的,積累起來之前這個天賦幾乎毫無作用,是很看局勢的一個天賦。

3. 鮮血儀式(D):如果敵人在巫毒祭典持續時間內死亡,那麼納茲波會恢復2%的最大生命值和法力值。

評價:可以使得納茲波輕鬆混線刷機制,雖然不能增加血量上限,但是卻使得他獲得了強力的恢復手段。理論上團戰中也可以觸發,但是實際效果比較一般。

天賦3

1. 亞拉基爾的靈魂(Q):如果Q只擊中1個敵人,那麼將孵化出額外2隻蜘蛛。

評價:1級點了寡婦毒蛛的話,這層基本上也就選這個了,畢竟納茲波有W,可以人為的將目標孤立起來,同時在打BOSS的時候效果很好。

2. 亡者進軍(W):W造成的傷害提高75%。持續時間結束後,最多5隻剩餘殭屍將拔地而起並攻擊附件的敵人,持續3s。

評價:這個天賦感覺只有在和20級劇毒感染天賦配合時才可以發揮很好的作用,殭屍拔地而起增加了殭屍的持續時間,同時也延長了D的持續時間,四散的殭屍也增加了受D影響的目標。點出亡者進軍,配合劇毒感染基本上一個W差不多可以清掉一波兵。

3. 巨型蟾蜍(E):蟾蜍每次跳躍都會使得傷害和爆炸範圍提高25%最多提高100%。

評價:蟾蜍流的選擇,同時增加蟾蜍遠程爆炸的傷害和範圍,而範圍的提升同時也增加了E的遠程命中率。

天賦4

1. 守衛蟾蜍(E):用E擊中敵方英雄提供25點護甲,使受到的傷害降低25%,持續2s。

評價:8s的冷卻時間,2次的使用次數,理論上可以達到持續4s真空4s的25%減傷效果,缺點應該是假如對面躲避了E,那麼就會毫無收穫,畢竟蟾蜍雖然範圍大,但是跳躍的速度並不快,所以躲避也不是一件難事;並且如果不是團戰前遠程先用E消耗的話,有可能會在團戰開始前處於沒有護甲加持的狀態。

2. 力量信仰(被動):獲得40點法術護甲。敵方英雄對納茲波進行普攻會移除該加成效果,持續3s。

評價:被加強過的天賦,可以看局勢選擇。由於僅僅只有敵方英雄的普攻可以移除法術護甲,所以在對面突進能力差的時候防禦效果會非常強。全程40%的技能減傷還是非常誘惑的,畢竟這個遊戲的輸出還是以技能為主。

3. 寒冰屏障(60s):激活後靜止且無敵,持續3s。

評價:冰箱這個天賦是很強,3s的無敵,可以躲避致命爆發,可以打斷對面節奏。不過也要看施放時機和雙方陣容,否則的話就是晚死3s罷了。

天賦5

1. 群聚蜘蛛(Q):屍蛛攻擊英雄可以使得W和E的冷卻時間縮短0.25s。

評價:修改過的天賦,現在是可以減少W、E的冷卻時間,並且得益於蜘蛛的高攻速,所以冷卻時間的縮減效果是非常明顯的。

2. 劇毒之環(W):W的持續時間延長1s,並且中心區域充滿毒雲,在4s內對敵人造成傷害,該傷害一開始較低,但會隨著時間不斷提高。

評價:只要W放的准,傷害還是可以的,問題是納茲波並不具備減少W冷卻的天賦,所以想要靠W圈住來輸出,那還不如選擇別的輸出天賦,況且由於殭屍之牆可以被破壞,而劇毒之環的傷害機制又是慢慢上升的,所以團戰中靠劇毒之環來輸出的話某些局勢下有點過於理想化。

3. 靈魂收割(15s):激活後附近每個敵人都會使得納茲波的生命值和法術強度提高7%,最多提高35%,持續15s。

評價:攻守兼備的天賦,硬要說缺點就是需要走到人群裡面施放來取得最大收益以及15s按一次太麻煩。。。

天賦6

1. 屍魔巨怪(R1):R1的冷卻時間縮短40s,並且法力值消耗降低50%。

2. 湮滅惡靈(R2):R2的施放距離擴大50%,移動速度提高30%。

3. 風暴之怒(被動):每隔5s,下一次普攻會對目標造成少量額外傷害,並對目標周圍非英雄單位造成大量傷害。

4. 劇毒感染(D):任務:獲得175層巫毒祭典。獎勵:獲得175層之後,D可以對英雄生效,並且傷害提高150%。

評價:真不是我偷懶啊,主要是我覺得其實這層天賦就兩個選擇,選擇特質或者不選擇特質,如果20級的時候D的層數還差的遠,那就不要點劇毒感染了,不然的話可以選擇。如果不點劇毒感染就選擇強化大招,因為兩個大招點了強化也沒有加強到質變的地步。風暴之怒嘛,選擇優先順序有點低,雖然是能很大的加快收線及刷非BOSS類機制的速度,因為首先納茲波並不缺少這方面的能力,其次既然有更好的選擇,為什麼不選擇更好的呢?

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