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當VR遇上AR,狹路相逢哪者強?

2016年,ARVR發展火爆,吸引了大批創業者進入ARVR行業。兩年以來,ARVR蓬勃發展,與各個領域交融合作,極大地促進了科技進步,也給我們的生活帶來了很大的便利性與趣味性。如今ARVR市場的發展依然牽動著無數人的心。那它的前景又將如何呢?今天,ARC就為大家邀請到了北京貓眼視覺科技有限公司創始人&CEO華晨和大家聊一聊AR與VR的未來~

註:受訪人承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄

進軍VR

ARC:看到你們公司是16年正式進軍虛擬現實領域的,我們都知道2016年被稱為「VR元年」,當時火爆的概念是你們進入VR行業的原因嗎?

華晨:其實,虛擬現實概念興起是在2014年。貓眼視覺團隊的創始人們也是這個時候開始注意並研究虛擬現實領域,經過近2年的準備,2016年我們正式切入虛擬現實領域。說起來,貓眼視覺團隊的骨幹力量都是來自移動互聯網、傳媒廣告等相關行業,冥冥中都為虛擬現實行業的「相會」做好了經驗、技術以及商業資源方面的積累,行業風起確實是一方面的原因,另一方面是經過長期的觀察、研究、積澱,團隊那時已經做好了準備。

ARC:看你們業務種類較多,包括AR/VR/AI還有建模,那你們公司自成立這兩年來發展比較好的是哪個方向?

華晨:我們主打方向是AI+AR/VR,其實這兩個方向是可以相互促進的。AI技術加深了現實增強技術的廣泛應用,是「虛擬」更貼近「現實」,或者「現實」更優化的「虛擬」。而AR/VR作為人類視覺的補充,使得人類的生活和工作更加便捷。所以說,AR/VR是翅膀,AI是發動機,兩者缺一不可。公司目前及未來的發展方向,就是致力於這兩大模塊的結合。

更有前景,AR or VR?

ARC:行業大佬們紛紛投身AR領域,但VR卻鮮少涉及,是否能證明AR比VR更有前景和利潤空間?

華晨:就目前來說,AR增強現實較之VR虛擬現實在使用、傳播門檻和最終效果來說,都會更加令人滿意的效果,所以在消費者領域,也更容易被理解接受。而虛擬現實(VR)則暫時的因為技術和硬體的限制,目前多用於娛樂和行業應用領域。我們認為,AR/VR能夠被並稱為第三代計算平台,絕不是浪得虛名,目前技術發展中的瓶頸,只能看出一時短長,從長遠看, AR/VR一定是各有所長,會慢慢劃分出不同深度領域和應用場景,同樣都擁有誘人的想像空間。

GIF

ARC:其實AR和VR有很多重合適用領域,那AR和VR有絕對的分別適合的領域嗎?分別是什麼呢?

華晨:VR所呈現的是一種完全虛擬的圖像,同時再使用頭部、動作監測技術來追蹤用戶的動作,反應到內容中,提供一種沉浸式的體驗。顯然,它更適合應用在虛擬空間展示、電子遊戲、沉浸式影視內容等領域,相比二維顯示器或是電視更酷。

AR則是基於現實環境的疊加數字圖像,同樣具有一些動作追蹤和反饋技術。但與VR明顯的不同是,你會看到現實的景物,而不是雙眼被罩在一個封閉式頭戴中。AR設備的表現形式通常為具有一定透明度的眼鏡,同時集成影像投射元件,讓你在現實環境中看到一些數字圖像。AR適合結合實際空間、物體、場景展現虛擬信息,強調的是「虛實結合」,在教育、娛樂、電商等幾乎所有行業都有合適應用。

合作,共贏

ARC:你們合作過很多互聯網巨頭,像BAT都有合作,您覺得這些知名企業尋找合作對象最看重什麼呢?

華晨:與大型平台的合作,千萬不能是「地主」和「佃農」的關係,那樣的合作是沒有明天的。我們很幸運,與BAT的合作都保持良好的「戰友」關係,共同在AR/VR這一片新大陸上「拓荒」,共同研發、拓展新的技術能力,共同拓展性的業態,共同拓展性的模式,共同拓展新的客戶,在這個過程中我們的團隊與BAT的合作團隊共同成長,時間久了,就成了人們傳說中的「發小」關係——一起長大的好兄弟!當然,平台合作夥伴們也會有所要求,比如我們的技術突破能力、我們的資源整合能力,以及是否能配合BAT一起尋找新的道路、搭建新的商業架構,使雙方的合作持續並升華,這些都是平台合作夥伴所看重的。

ARC:那你喜歡怎麼樣的合作夥伴呢?

華晨:有「合作」的情誼,有「夥伴」的擔當。這就夠了!如果要說細點,那就是雙方能夠很舒服的找到彼此雙贏的合作點,在市場影響力和經濟收益上共享共生,還有什麼比這樣的「姻緣」更美好的呢?

END


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