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吃雞崩了,MOBA完勝是真的嗎?「摸雞」大戰的結局猜想!

去年吃雞大火的時候,幾乎所有人都認為MOBA領域的機會不多了。

但在18年,吃雞熱度依然不減,以刺激戰場和堡壘之夜為首的吃雞手游橫掃國內外手游市場。但與此同時,LOL賽事RNG奪冠,DOTA2西雅圖邀請賽將近,王者榮耀仍然強勢,MOBA遊戲熱度也穩步上升。這場「摸雞」大戰暫時還未出結果。

吃雞真的崩了?《堡壘之夜》第一個不服

前所未有的吃雞浪潮是由藍洞研發的遊戲《絕地求生》開始的,新穎的玩法,刺激的遊戲體驗,瞬間被全世界玩家所追捧。但隨著遊戲人數的猛增,藍洞運營能力弱的問題也凸現出來,反外掛乏力,優化堪憂,直接影響了玩家的遊戲體驗。從去年年底開始,絕地求生的在線人數就開始下滑,而被寄予厚望的國服,至今上線遙遙無期。

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就在人們都說吃雞涼了的時候,《堡壘之夜》挺身而出,其端游不僅成功反超《絕地求生》,穩坐Steam銷量榜第一名,同名手游也席捲全球,成為AppStore付費榜頭名。刺激戰場上線後在中國市場地位表現穩定,走出國門也依舊強勢。此外,售賣通行證的成功讓遊戲找到了變現的途徑。但是移動端射擊無法移動+瞄準+開槍的三搖桿問題依然沒有解決,這讓很多不能適應的玩家望而卻步。

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由此可以看出,人們對吃雞玩法依然買賬,但吃雞遊戲在移動端想要保持熱度,需要簡化操作,降低門檻。

分頭打錢,有事TP,MOBA依然很穩!

從DOTA起源,到LOL火遍全國,再到DOTA2引爆全球競技狂歡,最後到王者榮耀成為全民MOBA手游,MOBA遊戲以其獨特的魅力一直穩佔中國遊戲行業的頭位置。17年,在《絕地求生》霸榜的時刻,MOBA遊戲依然很穩,如今玩家逐漸迴流,LOL中國奪冠,DOTA2西雅圖邀請賽獎金池再創新高,MOBA遊戲持續升溫。

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「分頭打錢,有事TP」,MOBA遊戲的魅力在於與小夥伴開黑、暢爽的團戰和應敵策略。但「一個版本一代神」,MOBA遊戲在穩定器總會出現「版本最強陣容」或者「無敵套路」等固定化的獲勝方式,減少了變數,BP陣容之後就能預測結果,讓遊戲的樂趣有所減弱。因此,MOBA遊戲想要一直保持統領地位,也必須求新求變。

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吃雞+MOBA也許是「摸雞」大戰的結局之一!

用玩家感興趣的吃雞玩法和熟悉的MOBA元素結合會有怎樣的效果呢?網易和蝸牛數字已經率先嘗試。今年三月,《孤島先鋒》打著吃雞+MOBA的旗號公測,賺足了眼球。奈何上線後,遊戲出現優化問題,戰鬥卡頓,數值不平衡,讓很多玩家灰心。

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與此同時,《求生:英雄峽谷》完成了第三次測試,其武器捆綁技能的獨特玩法和豐富的道具組合增添了遊戲的樂趣,也讓玩家嘗到了甜頭,官方所說的「非線性玩法」逐漸被大家所接受,被認為是現在吃雞+MOBA的最優解決方案。

吃雞崩了,MOBA完勝是真的嗎?「摸雞」大戰的結局猜想!

吃雞崩了,MOBA完勝是真的嗎?「摸雞」大戰的結局猜想!

本月,《王者榮耀》的吃雞模式也即將上線,雖然測試階段反響沒有達到天美預期的結果,但基於《王者榮耀》超高的人氣和用戶基數,上線後情況如何尚未可知。

吃雞崩了,MOBA完勝是真的嗎?「摸雞」大戰的結局猜想!

吃雞+MOBA一方面降低了遊戲的門檻,另一方面保留了吃雞和MOBA兩種遊戲的樂趣。希望《求生:英雄峽谷》和《王者榮耀》能給玩家帶來驚喜,讓這場歡樂的「摸雞」大戰畫上完美句號!

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