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《寂靜嶺》雙重世界的極度驚悚

哈嘍大家好!我是遊戲圈的狼狗君!

近些年來,改編各種熱門IP成為了一種潮流和大趨勢,而「2018漫影游創投大賽」也是火熱進行,狼狗君在這兒也想和小夥伴們討論一下關於IP改編的故事。

《寂靜嶺》這款作品的出現,在很久之前了,但這個IP卻廣為人知。

最先,這是一款系列AVG恐怖遊戲,由日本科樂美遊戲公司發行。

該系列恐怖遊戲的特點主要是側重人物的刻畫、恐怖氛圍的渲染和強烈的心理暗示。而遊戲的劇情和電影相類似,進程和結局都會受到玩家的選擇影響。

在玩《寂靜嶺》系列遊戲時,你會感受到無比的壓抑和緊張。在遊戲中充斥著人性、道德和宗教等元素,而這系列恐怖遊戲的恐怖之處,其實並不在於遊戲中的「怪物」,而是那些「怪物」所引申出的寓意——人性惡意。

如果說克蘇魯的恐懼是人類對未知的恐懼,猶如洛夫克拉夫特所說:「人類最古老而又最強烈的情感是恐懼,而最古老又最強烈的恐懼是未知。」

那麼寂靜嶺的恐懼便是人類對人類本身的恐懼。是對人性罪惡的恐懼,遊戲中的「性暗示」和「原罪慾望」體現出來。

其實,《寂靜嶺》恐怖遊戲系列是說不上成功的。

因為它除了前四代外,後面的續作一代不如一代。首先就是沒有核心的製作團隊,除了山岡晃一直參與到前四代的開發,其它開發人員更換頻繁,這造成了各作的聯繫鬆散,關聯不大,再加上劇情的精彩程度一直下降,導致這個系列的遊戲虎頭蛇尾。

再加上心理恐怖和邪典題材的小眾,製作成本的上升,《寂靜嶺》系列很難做到盈利,這導致了它無法繼續開發下去。

雖然後來製作方請來了大神級製作人小島秀夫,初步製作出一個反響極大的Demo——《寂靜嶺P.T》,但還是因為母公司Konami的戰略性放棄而最終胎死腹中。而後續的小島秀夫的離職和版權問題等原因,也使得遊戲正式的宣告死亡。

直到2006年,由克里斯多夫·甘斯執導的同名改編電影《寂靜嶺》上映,狼狗君才會說它是改編成功的IP。

在電影的劇情方面,它弱化了原著遊戲當中的宗教元素,改為增強對主人公和女兒的親情描述,讓「母愛」這一主題貫穿整部電影。這一改變相對而言是很正確的,因為這樣一來便擴展了觀影的人群,不在局限於小眾。

其實對於改編自遊戲的電影來講,沿用原著遊戲的世界觀和設定是必要的,而且對於好萊塢電影而言,這並不困難。重點是有沒有還原其中的韻味,或者說是更加升華。

狼狗君可以很負責任地說,《寂靜嶺》的電影足以達到原著遊戲的韻味,甚至有所超越。那種故事中大量的隱喻和暗示,便是這部作品的核心魅力。並且改編的成功,很大一部分原因取決於改編是否使得讓更多人得到了滿足,是否符合了更多人的需求。而第一代的電影基本上完美還原了遊戲中的場景和怪物,在此之上也真正的把這個恐怖的小鎮搬上了熒幕。

另外一點,狼狗君之所以會認為改編的電影是成功的,是因為它和遊戲有一點是相同的,那就是「你的選擇決定了你的結局」。

電影的結局使得很多人難以忘記,女主角Rose最後救出了自己的女兒,卻被永遠困在了另一個世界,這就是她自身的選擇——拯救女兒,放棄所有人。就像《寂靜嶺4:歸鄉》一樣,男主角Alex最終選擇了逃避。

電影在一代獲得成功後,也推出了結尾性質的第二部。相較於第一部,第二部電影在還原上也做出了相當的成績,但可惜的是未能繼承第一部的氣氛和劇情,失去了第一部的內核與精神,整體上變成了少男少女大冒險的故事,因此受到了不少的差評

總的來說,《寂靜嶺》的改編就像《生化危機》,它們都有一個共同點,那就是「脫胎於遊戲,並獨立與遊戲。」這便是能改編成功,成為大IP的重要原因之一。生化危機系列在遊戲的基礎上找到了另一條更加符合現代人要求的故事大綱,使得電影和遊戲在兩個方向上越走越遠。遊戲的壓抑恐怖和電影的爽快互相映照。而寂靜嶺的電影則是在遊戲上完美還原,讓遊戲迷們能夠在熒幕上享受遊戲的內核精神。因此獲得好評,打響了這個IP。這也對改編者們提出了挑戰,那就是到底是另闢蹊徑迎合市場,還是完全還原原著,讓遊戲迷們能夠大飽口福。

好了,今天關於《寂靜嶺》的IP改編故事狼狗君就先講到這裡了,如果小夥伴們有什麼好的想法或建議都歡迎留言和討論哦~


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