崩壞3:「夏日大作戰」正式開始!動作遊戲開始轉型劇情向了嗎?
各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈!《崩壞3》夏日回憶活動已正式開啟!
這是一場即將持續「77天」的「夏日大作戰」,在看到遊戲登錄界面主推的背景圖時,我赫然覺得似乎那些「反派」們的身材與裝扮也不差啊(人家都是大高個、白長腿、窈窕腰嘛)!
本次活動的主題似乎是套著「動作遊戲」外衣的「戀愛養成遊戲」!在遊戲輔入口進入活動界面後,呈現在玩家眼前的是一個「架空的歡樂世界」,部分關卡已開放。
在強調人機對戰的遊戲主格調之餘,「夏日大作戰」又加入了「應援」、「送禮」、「親密度」、「相冊」等【功能】。
這令人「詫異」的熟悉界面,尤其這【77天】的「設定」,讓我感覺自己好像在玩一款叫做「未崩壞的77日之都」的GalGame!
當然,調侃歸調侃,《崩壞3》如果真的從純粹的「動作遊戲」轉成「動作+養成+戀愛+劇情+換裝」這種【雜燴遊戲】,且廣大玩家都認可,這也不失為一種【拓展遊戲可玩性】的出路。
畢竟,《崩壞3》開年以來並沒有在玩法上進行真正突破,如果不轉型,營收更不上,後面的《崩壞4》可能就缺少資金;如果轉型的試水初見成效,對於米哈游以後遊戲的開發也具有很好的示範效應。
「夏日大作戰」的活動周期長達77天,這也就意味著,在新V2.5更新前,廣大玩家應該很難期待有其他令人「眼前一亮」的活動。
我自己體驗夏日回憶活動時,有幾個感覺:第一,關卡是新瓶裝舊酒,場景和敵人都是老面孔;第二,劇情方面,空有一個概念,設計團隊似乎並沒有試圖講述一個完整的故事;第三,單純為了水晶和道具而刷關卡,令我覺得乏味。
這裡難免想到一個有趣的「巧合」,隔壁某款「動作類劇情手游」2018年的「夏日大作戰」似乎借鑒了《崩壞3》泳裝、陣營戰等的創意;而《崩壞3》這次似乎借鑒了該「動作類劇情手游」中【簡訊聯絡】、【送禮物增加好感】、【相冊】等的創意。
或許,大多數以男性青少年玩家為受眾的網路類手游,不管最初是什麼賣點,發展到一定階段都將【殊途同歸】——我不知道這是時代背景的必然,還是此類手游的必然。
總的來說,對於《崩壞3》老玩家來說,為了時裝和解鎖相冊,新【副本】的確可以帶來不少新體驗。至於玩家普遍感受如何,尚需一段時間整理反饋。
最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得夏日回憶活動怎麼樣?各種設計和玩法滿意嗎?


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