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確認過眼神,這才是VR遊戲的正確打開方式

前兩天看到有人在討論單從遊戲上來說,最佳交互方式是什麼?

就我個人來說,遊戲交互方式的主流成為VR那是毋庸置疑的,因為VR追求的就是沉浸式的人機交互。雖然對於結果滿懷希望,但是對於這個過程卻仍是心懷忐忑。

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對於遊戲而言,交互方式可謂重中之重,用戶之所以從頁游,端游到現在的移動端遊戲不斷流動,也都是這個原因,其中原委不言而喻。從目前的VR行業來看,低端VR設備體驗差,甚至談不上交互,你覺得只是在玩遊戲時搖頭晃腦就算是交互了嗎?高端設備的交互效果也不能讓人滿意,雖然各大設備廠家也都在不斷優化自己的硬體。

最近Valve公布了改進的Knuckles控制器,再配合上SteamVR骨骼輸入系統,為了實現更高保真度的體感交互。

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當然,除了手柄,大家還在很多其他地方想辦法,比如E3推出可以在虛擬現實中讓用戶模擬行走的感覺的鞋子。

甚至還有基於力反饋原理而製作的衣服。

雖然硬體在不斷的迭代升級,但是總感覺沒有抓到最核心的點。我們玩VR渴望的是更便捷、更智能、更享受,如果僅僅依靠手柄的「被動輸入」模式,那麼設備依然很難理解用戶。

人是有視覺、聽覺、嗅覺味覺、觸覺,但其實我們80%的信息都來源於我們的眼睛,眼睛才是人們表達情緒最為準確的窗口。「執手相看淚眼,竟無語凝噎」描繪的便是只通過眼睛就能表達千言萬語的奇妙。

所以真正自然的交互方式,應該包括眼控,也就是眼球跟蹤。聽似很高端的一項技術,其實各大科技巨頭早已開始對此的布局,它在精度、延遲、健壯性和成本方面都取得了快速的發展。

目前對於眼球追蹤的支持會有兩種方案,一是巨頭們的自主研發,比如谷歌收購的眼球追蹤公司Eyefluence、Oculus收購眼球追蹤技術初創公司The Eye Tribe、蘋果收購了SMI,大佬們通過自主研發將眼球追蹤技術直接集成到自家的設備中。

另一種就是為現有設備賦能,比如七鑫易維的全球首款VR眼球追蹤配件aGlass DK II,它可以搭配一些主流的VR設備進行使用。賦予它們視點渲染、眼控交互、眼動分析等功能。

這種方式的好處就是可以將這款技術應用到很多VR設備中,擴大了技術的應用領域。最關鍵的是,作為單款配件,價格也應該在普通用戶可以接受的範圍內。

這些黑科技怎樣提升遊戲體驗?

注視點渲染可以提升渲染效率7倍以上,可以極大提升遊戲畫面流暢性,保證觀感體驗。

眼控交互,通過眼神實現人機交互,是一種人機交互的新方式,進入遊戲憑藉眼神就能控制角色,是不是很酷?

眼動分析,通過分析採集用戶的觀看數據,以熱點圖、軌跡圖等方式呈現用戶的關注點、興趣點等,這個在一些遊戲觀戰時可以做到更加精準的切屏,切換更加平滑。

有了眼球追蹤有哪些遊戲可以玩?

FPS:

所看即所達,第一反應就是咱們的FPS遊戲,用眼睛來瞄準可是能讓玩家擺脫系統瞄準的干擾,最大程度的享受FPS遊戲帶來的臨場刺激體驗。這時候你不必在花精力在瞄準上,看到敵人就可以進行射擊,拼的就是反應力,這也更加貼近真實的射擊體驗。

RPG:

在RPG遊戲中,一款好的3D遊戲動作模式是否成熟是我們玩家最為關注的,如果能加入眼球模式,在遊戲過程中會追蹤你眼球的運動軌跡方位,根據識別你視線焦點在屏幕中方位,從而實現遊戲內對應方向的旋轉,整個操作將非常的順暢,沉浸感也會更強。

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絕不空口說白話,也給大家推薦一些支持眼球追蹤的遊戲。

而在遊戲之外,眼球追蹤技術也是超級實用的存在,七鑫易維通過AR/MR眼球追蹤解決方案,可以實時追蹤用戶注視點,並採集瞳孔半徑,眨眼等數據。將眼球追蹤技術融入增強現實(AR)/混合現實(MR),可以實現眼控交互、眼動分析、移動支付等功能。

用戶體驗的極大提升配合有競爭力的價格,相信很快我們就能看到到眼動跟蹤成為消費級者VR頭顯的標準組成部分。有人說,現在是眼球經濟時代,能看到錢的遊戲才是好遊戲,但在VR時代,眼神遊戲才是最極致的遊戲。


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