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還有多少亞瑟王?「工號4」的《交響性百萬亞瑟王》能紅么

7月3日,心動網路宣布正式獲得Square Enix旗下「百萬亞瑟王」系列,第四代產品《交響性百萬亞瑟王》全球(除日服)發行權。而日服剛剛結束了為期8天的內測,根據參加內測玩家的說法,本作《交響性百萬亞瑟王》玩法上不再採用前作的卡牌,而是成為了一款帶養成元素的ARPG。

儘管截止到7月5日,《交響性百萬亞瑟王》在TapTap上預約達到3.3萬份,評分高達9.4(前作9.1),但仍有不少玩家執拗地表示了「想要打牌」的期望,其他玩家則很配合的發出了「真香警告」。官方運營團隊也表示將「用實力讓各位感到『真香』!」

先拋開玩法改動不說,「百萬亞瑟王」發展到第四款作品,名號也是越來越令人摸不著頭腦,從擴散性到乖離性,再從叛逆性到交響性,這種別緻的命名方式,玩了幾個月的玩家沒弄明白名字什麼來頭的大有人在。另外,從盛大到網易,再從網易到心動,這也是SE在中國再度更換代理商,顛覆了日廠「從一而終」的形象。

擴散、乖離、叛逆、交響,這些名字都有什麼來頭?

目前,「百萬亞瑟王」一共有4款正統作品,依次是《擴散性百萬亞瑟王》、《乖離性百萬亞瑟王》、《叛逆性百萬亞瑟王》,和如今的《交響性百萬亞瑟王》。

作為最早打開中國二次元手游市場的啟蒙作,「百萬亞瑟王」系列的命名方式相信很多人都有點迷糊,按照業內常用的命名方式,在不改變原有意思的基礎上可能會變成「百萬亞瑟王:擴散「、」百萬亞瑟王2:乖離「諸如此類。

這種將解釋用的小標題,排在系列名前面的說法,很明顯是因為日語獨特的語言順序。而「擴散性「、」叛逆性「等名稱其實也有來頭,首先」百萬亞瑟王「取材經典的英國傳說亞瑟王的故事,但在」百萬亞瑟王「系列中不止一個亞瑟王,而是有很多個,於是便用」百萬「指代很多,同時由於不同的玩家控制扮演,於是便稱」擴散「。

而」乖離「在漢語中意指背離,日語中表達意思類似,《乖離性百萬亞瑟王》中故事背景超出了前作預設的範疇,於是便用」乖離「作為名稱。而《叛逆性百萬亞瑟王》則直接和前兩作劇情反著來,玩家立場變成了摧毀「王者之劍」,因而便稱作為「叛逆」。

也就是說,雖然名字看起來不明覺厲,但其實無論擴散還是乖離,其實都是字面意思。只不過漢語中沒這種使用習慣,因而顯得很二次元。

四代產品三個代理,最不「日廠」的SE

此外,「百萬亞瑟王」在國內的代理方也一再變更:

《擴散性百萬亞瑟王》由盛大代理,2013年7月公測,2016年1月停服;

《乖離性百萬亞瑟王》由網易代理,2015年8月上線,預計今年8月份停服;

《叛逆性百萬亞瑟王》同樣由網易代理,已經於今年4月份全平台公測;

《交響性百萬亞瑟王》由心動代理,具體上線時間未知。

可以發現,除了網易以外,幾乎每一作百萬亞瑟王,SE都更換了國內代理,而且《叛逆性百萬亞瑟王》名義上也是由網易和SE共同研發,《交響性百萬亞瑟王》故事承接的也是《乖離性百萬亞瑟王》。

這就讓SE顯得很不「日廠」,因為一向以來,日廠都傾向在當地尋找到一個長期的合作夥伴。如光榮之與天戲,萬代之與久游等。

當然也可以說,SE曾經試圖在國內找到一個長期的合作夥伴,但因為各種原因失敗了。目前SE還有點遍撒網的意思,前不久上線的《魔力寶貝手機版》,就是IP授權給了騰訊製作運營。

持續更換代理商,對於IP,以及IP所有方和代理方並不是一件好事。但無論如何,作為一款非遊戲改編的原創IP、正統續作迭代到序號4的系列來說,百萬亞瑟王系列無疑是成功的。而從不斷更換代理商的角度來看,SE還希望百萬亞瑟王系列更加成功。SE前社長就曾向媒體表示過,一旦抓到優秀產品,就要儘可能地榨出潛力。

選擇心動的原因,TapTap作用影響很大,一方面玩家屬性比較重合,另一方面分發平台自己做代理,產品或多或少能得到一定傾斜。而之所以不選擇同樣是二次元玩家積聚的B站,可能與其缺少海外運營遊戲的經驗有關,心動子公司心動全球曾在海外發行過《少女前線》,在日韓成績相當不錯,拿到過韓國App Store暢銷榜第一,全球化有一定的優勢。

拋棄卡牌迎向ARPG,玩家評價莫衷一是

據了解,與一代類似掛機的全自動玩法、二代在一代基礎上改良的手動「邊冒險邊做任務」的玩法不同,《交響性百萬亞瑟王》放棄了已經構建用戶認知的優勢卡牌回合制、戰術CCG協力,跟著和網易共同研發的MMO玩法的《叛逆性百萬亞瑟王》,一頭扎進了ARPG的懷抱當中,試圖用動作元素,把這款國內二次元玩家的啟蒙作帶上新高度。

然而就目前參加過測試的玩家看來,與當年一代和二代給玩家帶來「卡牌還能這麼玩」的驚艷不同,《交響性百萬亞瑟王》被一些嚴格的玩家判定成一款「非常普通的ARPG遊戲」,儘管一些差異化創新如隨從捕獲、地面陷阱、舉怪等得到了玩家的認同,但許多玩家還是認為在《崩壞3》這樣畫面精緻的二次元ARPG之前,《交響性百萬亞瑟王》的選擇並沒有發揮自己的優勢。

因此有部分玩家宣布跳過《交響性百萬亞瑟王》,選擇等待有「加強版《乖離性百萬亞瑟王》」之稱,同樣由《乖離性百萬亞瑟王》製作人岩野弘明製作的《純白魔女》(ましろウィッチ)。

從遊戲具體的遊戲畫面來看,《交響性百萬亞瑟王》在3D效果層面的確未能達到類似《崩壞3》一樣的精細程度,玩家更多的動力可能是此前系列作品的情懷。遊戲實際戰鬥場景離次世代稍有些距離,單純從這一角度來看,《交響性百萬亞瑟王》作為一款手游,並沒有能夠獲得SE旗下最終幻想系列近似的開發資源傾斜。

不過,《交響性百萬亞瑟王》當前仍未上線,內測並不完全代表遊戲的真實品質,ARPG更好的代入感也可以為玩家帶去此前系列作品中沒有的體驗,像能夠自定義形象就在日系二次元手游當中比較少見。遊戲上線後玩家到底是「打死不吃一口」還是「真香」,屆時才能見分曉。


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