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PS4獨佔騙局?

PS4自發售已經4年多了,這次可以說是「半世代」的升級。

截止2018年2月,PS4的全球銷量達到7650萬台。按照這個勢頭,

超過PS2的1億5千萬也不是不可能。

PS4PRO

如此優秀的銷售量,高質量的獨佔遊戲起到了很大的助力。

但是有很多朋友問綠豆:不是獨佔嗎?我怎麼在PC上看到有人玩?

難道是陰謀?

不是的

獨佔早在PS2的時代就是各大主機平台搶奪的重要資源。獨佔遊戲直接影響主機的銷量,

索尼,微軟就是各種買買買。而遊戲工作室也很樂意,PC端盜版盛行,極少有遊戲首發選擇PC,而平台之間的移植成本大。通過被買斷獨佔的方式,工作室可以專心優化與一種主機配合,提高遊戲質量,也可以彌補在其他平台失去的利潤,雙贏。

PS4獨佔如龍在STEAM發售

而現在不一樣了。

主機與主機之間的配置和PC配置差距不大。這對主機平台有不小的衝擊力,蛋糕變小就要減少成本,所以PS4選擇主機平台獨佔,這種減少成本的方式。工作室在獨佔主機平台發售,後再移植PC。

PS4獨佔《戰神4》

除了這種變相獨佔之外,索尼還採取了另一種減少成本的辦法。

投資工作室扶持心IP,將蛋糕多分點給工作室製作新的IP。不需要花大價錢買傳統IP。

這種方式及其成功。

索尼與FromSoftware共同開發的全新IP《血源詛咒》


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