Plexus推出VR手套開發者套件
原標題:Plexus推出VR手套開發者套件
可用於VR觸覺反饋的手套對於增進VR體驗的真實性有很大幫助,顯然也因此成了VR廠商的一個關注點,即使不提我們在之前已經介紹過的多個設備,Oculus前兩個月也有申請通過的兩個關於觸覺手套的專利,顯然對該領域也有自己的野心。
最近,一家創業公司Plexus Immersive Corp宣布推出一對稱為Plexus的VR手套,將觸覺反饋和多種跟蹤標準相結合。這個手套的價格為249美元,現在開放了開發套件在官網上的預定,預計8月開始發售。
Plexus的結構並不複雜,外部由柔性硅膠製成,指尖和手背的的部分置有必須的電子器件和用於連接跟蹤器的轉接板。簡單的結構為它帶來的好處是,內部電子設備倍硅膠外皮包裹,提供保護和防水性能,允許用戶在水龍頭下沖洗手套,以便快速清洗。
有趣的是,可能是過於信任硅膠手套的伸展性,現在Plexus手套的大小是完全一致的,雖然硅膠的可以適應用戶手型的變化,但實際上對於手過大和過小的用戶並不友好,Plexus自己也有點過意不去,表示會儘快產出不同大小的型號。
Plexus同時支撐手指的動作追蹤和觸覺反饋。在手指動作追蹤方面,由於Plexus的製作材料硅樹脂具有柔軟性和可伸展性,然而各種跟蹤系統都依賴於處於靜態布置的感測器,如果將感測器直接裝入手套中,就不能起到實現追蹤和檢測的作用,因此Plexus最終將跟蹤裝置放置於手背的位置。
實際上,Plexus本身並沒有帶有跟蹤器件,而是在手背的位置設置了一個轉接板,可以用於兼容Vive Tracker、Oculus Touch、Vive Wand三種跟蹤器件的使用,也就是說,只要有這三種器件,就可以直接使用Plexus裝置,實現對手指的21DOF的追蹤。除此之外,Plexus自己定製了一款稱為「halo」的跟蹤器件,更符合人體工程學的設計,並且安裝在手上時具有更好的跟蹤穩定性。
關於這裡的21DOF,是指手指和手掌一共具有的自由度,其中指尖和指間關節都是一個自由度,手指根部是兩個自由度,腕掌的部分佔有兩個自由度,合起來一共是21個,對手指動作的追蹤可以說非常精準(尤其是按照官網的說法採用的感測器精度可達0.01度)。但是要注意的是,它現在還沒有具備確定手部在空間中相對位置的功能,相對於手指的精確追蹤,對手部相對於手臂的追蹤粗略一些。
在觸覺反饋方面,Plexus是由線性阻力致動器提供觸覺反饋的,這個線性阻力致動器可以看成是像智能手機中的振動馬達這樣的東西,放置在手套的指尖部分,通過不同的頻率和強度振動來模擬真實的觸感。但實際上這種振動電機式的器件能給人提供的感覺效果並不特別好,在某些情況下,雖然手指會有拿著東西的感覺,但不會有體積感。 Plexus自己也表示正致力於用新的線性執行器替換線性阻力致動器,提供更廣泛的觸覺感受。
最後,附上Plexus的規格:
測量系統:每手21個自由度
觸覺反饋: 5個觸覺執行器:
無線: 2.4GHz自定義低延遲協議
語言兼容: Unity,Unreal,C ++,C#,Python 都可
SDK: Unity和虛幻引擎觸覺快速應用程序開發工具包,包括觸摸手持設備和互動式對象都可用
兼容性:Vive,Oculus Rift,Windows Wand
電池壽命: 2到3小時
刷新率: 180hz,引擎同步VR
※ARKit 2.0如何讓虛擬對象看起來更加真實
※盤點盤點VR的數據傳輸方案
TAG:AR醬 |